《寻龙》游戏通过自主设计的中国文化相关的3D模型,包括有中国的四大神兽:青龙、朱雀、白虎和玄武,以及中国的古代文物,如:红山玉龙、虎符、甲骨文和古代铜镜等模型;玩
寻龙
一等奖
伴随着计算机技术的不断发展,越来越多的城市注重对其数字化、信息化的建设。可视化智慧城市系统是一个集大范围三维地图查看、建筑物介绍、 城市交通分析、便民生活等于一
基于Unreal Engine 的可视化智慧城市系统—以郑州市为例
二等奖
故事时代发生在在19世纪末二十世纪初,第二次工业革命时期的美国西部。亚瑟·摩根是一名牛仔,同时也是一名政府通缉犯,罪因是擅自释放黑奴。 小镇地处美国西部拓荒
通缉令
三等奖
本次游戏场景设计旨在让大家不要受一些互联网上的毒害,要明白战争的残酷,明白我国先辈为现在的和平做出的付出。为了映射高度电子化发展中,我国的新青年沉迷网络,部分新
“风暴之门”三维游戏场景设计
三等奖
以西式幻想乡风格为主题,基于虚幻引擎4的场景设计。
无界空间
一等奖
本短片是对赛博朋克风格的一次探索。在短片中我使用三维动画短片的形式来呈现一个赛博朋克风格的未来世界。早期人们多是通过实物搭建的 方式来制作出赛博朋克风格的场景,
赛博朋克之霓虹都市
二等奖
作品主题是未来,关于的两级化发展比较,可至好,也可荒芜,片子采用了倒叙和插叙的表现手法,美好未来画面与残破未来画面相互交织,跌宕起伏,也表示了对未来的一种思考和
冥冥之中
三等奖
我们将晚唐诗人韦庄的千古名作《菩萨蛮 · 人人尽说江南好》通过超写实渲染的形式为大家直观地展现出来,因此我们创作了《画船听雨眠》作品。但展现江南美景的同时,
画船听雨眠
三等奖
元宇宙概念的提出掀起一阵投资热潮与社会热度,许多作品在尝试打破现实与虚拟世界的边界,构建富有沉浸感的“新世界”,科技圈和资本圈在不断思考并尝试,如何
我们共诉于一轮圆月
一等奖
本系统基于UE4引擎开发,综合数字孪生在城市中的应用,结合中关村软件园的具体特征,整合运用包括3D建模、材质系统、粒子系统、光照系统、读取实时数据、嵌入ECharts可视化
基于数字孪生的文化产业园交互系统
一等奖
本项目以放飞,寻找孔明灯为线索,将新颖趣味,极具画面感染力的交互系统与传统漫游系统相结合,创造了一个多场景,沉浸式的虚拟世界。本项目采用UE4引擎和3dsMax建模软件
梦唐
二等奖
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。时代游戏开发中是未来游戏的主流,它必将引领
云锦天阁
三等奖
游戏剧情:主人公醒来后走出屋门,发现其所生活的村庄周围的自然环境遭到了严重的破坏,各处都发生了翻天覆地的变换,村庄周围的树木枯萎,土地变得贫瘠,河流消失,水塘中
保护家园
二等奖
大雁塔作为现存最早、规模最大的唐代四方楼阁式砖塔,是佛塔这种古印度佛寺的建筑形式随佛教传入中原地区,并融入华夏文化的典型物证,是凝聚了中国古代劳动人民智慧结晶的
梦回唐朝
二等奖
《迷城召唤》作品是基于虚幻引擎打造的第一人称射击娱乐游戏,作品融合了射击、解密和冒险于一体的打怪通关游戏。体验者可进入搭建好的场景里寻找任务线索,并躲避和消灭场
迷城召唤
二等奖
1.简易游戏,使用daz/3dsmax/blender制作素材,使用虚幻引擎UE进行蓝图逻辑制作。2.制作周期20天,难点在于人物重定向、蓝图交互、毛发动力学。3.游戏情节围绕主角在草原生
草海
三等奖
本作品在学习模式中采用虚幻引擎模拟真实环境,例如爬雪山、过草地等,以求让用户身临其境的重温党的历史,以便帮助学习和记忆,在进入学习模式体验模拟之前有一个展厅,可
学习体验红军长征
三等奖
该作品基于虚幻引擎,完成了一个关于冰雪主题的解密类游戏。游戏过程中,玩家可以体验通过触发不同的机关找出取得火把和点燃火把的道路,最终在限定的时间内将火把置于点燃
The torch keeps burning
一等奖
使用daz/3dsmax/玛雅/zb制作素材与blender跟骨骼动作修改.《魔雪世界》 这是一款魔法师比魔兽战斗的游戏,故事的背景是经历第一次魔兽征战后。魔法师为了抵抗魔兽建立起了
魔雪世界
一等奖
《骇尸蜃楼》这一款三维恐怖游戏主要以感性新颖的形式来传播积极文化。作为时代前沿的游戏娱乐项目,在2021年4月29日play station开发中国区,这预示着中国未来的游戏行业
《骇尸蜃楼》
二等奖
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