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Wake up

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



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    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



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    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

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    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Wake up

    作品名称:Wake up
    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。



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    作品描述:

    《Wake up》是一款通过VR功能实现的3d惊悚解谜游戏。

    通过策划对于游戏背景故事的大致定位,游戏的概念设定也基本定位于偏向体现未来的科技感,本游戏是一款恐怖游戏,因此在游戏的场景设计的气氛渲染中更多的加入了能体现恐怖氛围的光感,血迹等,结合战后的废墟感,场景的设计风格也将更加的陈旧与破碎。为此也参考了大量的游戏影视中关于科技感,未来感,废土风的设计元素。而怪物的相关设定则是在参考大量资料后决定风格更加偏向生物,类似生化人的感觉。在道具的设计上尽量简洁并且能够最大程度的满足玩家对于交互的体验感,根据策划的要求来完善场景,道具以及角色。

    我们的游戏定位是VR3d游戏,在模型的精细程度上要求比普通的端游、网游要更高,低模不使用三角面建模的方式而是使用四边面,并且使用zbrush进行高模的制作,使模型细节更加丰富,也使玩家在VR眼镜中的体验更加真实,增加玩家的体验感。




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