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Boy And Robot Assistant

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Boy And Robot Assistant

    作品名称:Boy And Robot Assistant
    作品描述:

    本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。 

    游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到了人类难以想象的程度,人工智能技术被广泛的应用到人类生活、工作、教育、科研等各种领域。然而随着人工智能的日益成熟,这一领域的科学家发现人工智能的背后是一个巨大的黑盒子,人类越来越难以理解人工智能的运作方式。不知何时起,世界上的机器人竟然出现了自己的意识,他们在一个自称“元”的意识下不断的与人类发生冲突。 游戏中玩家将扮演一个留守儿童,由于从事人工智能相关研究的的父母长期在外研究,与玩家扮演的小男孩一起成长的是一台由玩家自己命名的机器人助手。游戏中的玩家具有行走、拾取物品、向机器人助手发出指令的能力,不具有战斗能力;伴随玩家的机器人助手在初期拥有微弱的意识和战斗能力,并且将默认执行小男孩父母设下的不惜一切代价保护小男孩的程序,然而由于“元”的出现,一切开始悄悄发生改变。 

    游戏主要功能及实现技术描述: 玩家使用虚拟摇杆和虚拟按钮实现对男孩和机器人助手的控制,在充满人工智能元素和畅想的场景中展开一场紧张刺激的冒险之旅。 

    (1)游戏制作过程中应用了EASY TOUCH 5插件,配合PS工具设计了虚拟摇杆和虚拟按钮,并制作角色控制脚本实现了对男孩和机器人助手的流畅控制,同时增强了UI界面的科技感。 

    (2)游戏中,采用Unity3D引擎中的NavMeshAgent自动寻路组件,并配合角色状态机为敌人添加了自动寻路的功能,使得敌人可以灵活的躲避障碍物,对玩家进行追踪和攻击,优化了敌人的灵活性,从而增强了游戏中激烈的战斗氛围,提高了游戏的可玩度。 

    (3)游戏中制作了机器人助手辅助瞄准系统。机器人助手具有自动瞄准射击的功能,采用准星对敌人进行标识,同时动态地向玩家提示敌人的信息,玩家可以操控虚拟按钮发射导弹,增强了游戏的互动性。 

    (4)场景的视觉处理上,游戏采用UV动画、自发光材质等特殊材质,同时对静态物体烘焙光照贴图,减少了一定的内存消耗;游戏以蓝、白、黑三色为主色调,增强了场景的科技感,使玩家体验到未来世界的科技美感,同时场景中还含具有交互性的科技屏幕等道具,丰富了场景的内容。 

    (5)采用异步加载场景的方式跳转场景,避免因游戏场景加载而导致的帧率下降现象,使得玩家在进入游戏和读取存档时可以获得流畅的游戏体验,提高了游戏的质量。 

    (6)游戏制作过程中,使用角色状态机和粒子特效工具,添加了丰富的角色动画和炫酷的粒子爆炸特效,给玩家带来视觉上的冲击,让玩家在操作时体验到紧张刺激的战斗快感,提高了游戏的可玩度。 

    (7)作品完善阶段的计划。在游戏后期的完善上我们将会对机器人助手添加智能进化的机制,机器人的外形和攻击方式会随着游戏的发展产生改变,玩家可以为机器人助手的智能进化方向进行选择,从而产生意想不到的游戏效果,提高游戏的内涵。




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