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基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



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    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



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    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



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    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



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    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



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    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于LeapMotion交互的增强现实应用开发

    作品名称:基于LeapMotion交互的增强现实应用开发
    作品描述:

    通过应用LeapMotion交互技术,增强现实技术,结合Untiy3D游戏引擎设计并开发了一款基于LeapMotion交互的增强现实应用。最终达到可以通过手部的识别以及手部的相关动作,实现手部与AR进行场景互动的效果。

    通过调用Metaio摄像头对识别图进行识别,显示相应三维模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞目标物体,进行组件碰撞检测,手部模型与目标物体发生碰撞后,切换场景。进入游戏场景,使用LeapMotion实现手部的控制和追踪,进行手部模型与目标物体的碰撞检测,进行场景的切换,进入倒计时界面。再次调用摄像头并进入AR界面,检测到识别图二,显示相应模型。根据提示框进行手部模型的交互,碰撞到目标物体,进行组件碰撞检测。手部模型与目标物体发生碰撞后,切换到游戏场景二。进入游戏场景二,在礼品盒中寻找到两个目标物体,实现用手部模型对物体对的抓起和弹开,通过进行相应操作需求,进行场景切换,进入游戏结束界面。




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