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模拟城市SimCityOne

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——模拟城市SimCityOne

    作品名称:模拟城市SimCityOne
    作品描述:

    该作品是一款模拟建造类型的游戏。游戏中,玩家主要通过建造住宅来增加人口,建造商店来盈利,建造工厂来生产商店和建设建筑等损耗的材料。游戏中还包含了电力、水力、快乐度、公共建筑等元素。实现了一个建设的城市系统。在游戏当中涉及了大量的数据计算,建筑之间的相互影响增加了游戏的创作难度。游戏当中还包含了公路建造和汽车AI两个设计难点。公路建设过程中的实时更新,判断是否压到建筑,还有各种路口的自动生成算法都是公路设计的难点所在。而汽车的AI复杂则在于实现右侧通行,随机生成目标点,避免汽车重叠,柔和转弯效果,随人口数改变而改变数量等。 



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