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智能生活2100

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——智能生活2100

    作品名称:智能生活2100
    参赛院校:上海大学
    指导教师:黄东晋
    团队成员:黎丹露、姬文姝、刘晓蕊、王嘉炜、胡晓莹
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。



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