食之无畏 - 虚拟现实与游戏 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
查看原图

竞赛作品 > 虚拟现实与游戏

食之无畏

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——食之无畏

    作品名称:食之无畏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李秀
    团队成员:何乾、史金明、李晓文、Jamie、徐颖杰
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数”,以此来消耗进食的热量,保持健康身材和饮食。 游戏名称:食之无畏 运行平台:Android 目标用户:希望减脂或保持身材维持健康生活习惯的年轻女性职场用户。 游戏类型:动作冒险游戏,功能游戏 同类竞品:健身环大冒险 游戏玩法: 玩家定时在吃饭时拍照,根据图像识别算法计算出食物的热量和种类,并在游戏中生成对应难度和种类的怪物。 玩家需要通过运动(比如步数)来获取游戏中的资源,通过对应的资源来击败对应难度的怪物。 游戏的战斗以AR为主,主要借鉴于无尽之剑,考虑设计一个AR版的简略无尽之剑。 独特卖点: 将健身运动和游戏进行关联,让玩家能够科学又有趣的达到锻炼目标。 结合CV与AR等前沿技术,使其无缝嵌入到游戏中,为玩家带来新奇的体验。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——食之无畏

    作品名称:食之无畏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李秀
    团队成员:何乾、史金明、李晓文、Jamie、徐颖杰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数”,以此来消耗进食的热量,保持健康身材和饮食。 游戏名称:食之无畏 运行平台:Android 目标用户:希望减脂或保持身材维持健康生活习惯的年轻女性职场用户。 游戏类型:动作冒险游戏,功能游戏 同类竞品:健身环大冒险 游戏玩法: 玩家定时在吃饭时拍照,根据图像识别算法计算出食物的热量和种类,并在游戏中生成对应难度和种类的怪物。 玩家需要通过运动(比如步数)来获取游戏中的资源,通过对应的资源来击败对应难度的怪物。 游戏的战斗以AR为主,主要借鉴于无尽之剑,考虑设计一个AR版的简略无尽之剑。 独特卖点: 将健身运动和游戏进行关联,让玩家能够科学又有趣的达到锻炼目标。 结合CV与AR等前沿技术,使其无缝嵌入到游戏中,为玩家带来新奇的体验。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——食之无畏

    作品名称:食之无畏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李秀
    团队成员:何乾、史金明、李晓文、Jamie、徐颖杰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数”,以此来消耗进食的热量,保持健康身材和饮食。 游戏名称:食之无畏 运行平台:Android 目标用户:希望减脂或保持身材维持健康生活习惯的年轻女性职场用户。 游戏类型:动作冒险游戏,功能游戏 同类竞品:健身环大冒险 游戏玩法: 玩家定时在吃饭时拍照,根据图像识别算法计算出食物的热量和种类,并在游戏中生成对应难度和种类的怪物。 玩家需要通过运动(比如步数)来获取游戏中的资源,通过对应的资源来击败对应难度的怪物。 游戏的战斗以AR为主,主要借鉴于无尽之剑,考虑设计一个AR版的简略无尽之剑。 独特卖点: 将健身运动和游戏进行关联,让玩家能够科学又有趣的达到锻炼目标。 结合CV与AR等前沿技术,使其无缝嵌入到游戏中,为玩家带来新奇的体验。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——食之无畏

    作品名称:食之无畏
    参赛院校:清华大学
    指导教师:黄维、李秀
    团队成员:何乾、史金明、李晓文、Jamie、徐颖杰
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数”,以此来消耗进食的热量,保持健康身材和饮食。 游戏名称:食之无畏 运行平台:Android 目标用户:希望减脂或保持身材维持健康生活习惯的年轻女性职场用户。 游戏类型:动作冒险游戏,功能游戏 同类竞品:健身环大冒险 游戏玩法: 玩家定时在吃饭时拍照,根据图像识别算法计算出食物的热量和种类,并在游戏中生成对应难度和种类的怪物。 玩家需要通过运动(比如步数)来获取游戏中的资源,通过对应的资源来击败对应难度的怪物。 游戏的战斗以AR为主,主要借鉴于无尽之剑,考虑设计一个AR版的简略无尽之剑。 独特卖点: 将健身运动和游戏进行关联,让玩家能够科学又有趣的达到锻炼目标。 结合CV与AR等前沿技术,使其无缝嵌入到游戏中,为玩家带来新奇的体验。



虚拟现实与游戏竞赛作品—千灯如昼-秦淮灯会VR沉浸式交互体验 上一篇

  • 1/4

  • 2/4

  • 3/4

  • 4/4

虚拟现实与游戏竞赛作品—中华优秀传统文化创新互动体验平台 下一篇



Copyright © 2001 - 2022 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛网版权所有

Copyright © 2001 - 2022 数媒竞赛网(http://www.shumeijingsai.com)版权所有