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基于Unity3D的海的感知游戏交互设计

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于Unity3D的海的感知游戏交互设计

    作品名称:基于Unity3D的海的感知游戏交互设计
    参赛院校:武汉工程大学
    指导教师:周耀胜
    团队成员:陈龙、焦云旭、张子恒、徐子绚、陈言璞
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

         海的感知是一款3D视角的休闲游戏,主角是一只鲸鱼,作为全世界最孤独的鲸鱼,他渴望摆脱孤独。玩家需要操纵鲸鱼,在一个个有限大小的海洋世界中吞食小鱼,避开随着时间越来越多的垃圾,让自己积蓄一定的能量后踏上前往下一片海域的征途,直到找到鲸鱼群,摆脱孤独。游戏使用水下环境、鱼类和垃圾模型去构建一个特定的水下世界,玩家操纵Alice探索水下世界的过程中会看到人类对海洋的污染对海洋的毁灭性影响。在到达一个新场景后Alice的能量值会很低,不得不冒吞入垃圾的风险去补充能量,特别在游戏后期食物变得越来越少、垃圾变得越来越多,玩家会发自内心的感受到保护海洋的意义。 游戏选取美国的太平洋东海岸从加州到北极圈,随着地理位置的不同使用三种完全不同的水下世界再加上鱼群和垃圾的变化(基于地理位置)来生成更多个水下世界。能量高于80并触碰地图边界即可进入选关画面,时间跨度:1992-2022年,每换一关时间+5年,海洋里鱼类数量*0.8,垃圾数量*1.5鼠标悬停在按钮上时按钮白色高亮,左上角显示目标点地名(否则显示当前关卡地名),鲸鱼显示在当前关卡上方无法回到已经去过的关卡(按钮变灰),无法前往不直接相连的关卡(按钮变灰) BGM:海鸥和海浪声,按下可选择地区后屏幕漫漫变黑,随机播放鲸歌后跳入对应场景       角色:Alice是一只鲸鱼,1989年被发现,1992年开始被追踪录音。在其他鲸鱼眼里,Alice就像是个哑巴。他多年没有一个同伴亲属或朋友,唱歌的时候没有人听见,难过的时候也没有人理睬。原因是这只鲸鱼的频率是52赫兹,而正常鲸鱼的频率只有15~25赫兹,他的频率一直与众不同,因此他也注定孤独一生。追踪记录显示,几十年的时间里,Alice一直在孤独歌唱着,从加州中部的温暖海域到北太平洋的刺骨洋流,一路迁徙一路寻找,却从来没有得到过任何回应。人们想象他是一只孑然一身的鲸鱼,在大海中独自游动,说着无人听见的话,唱着无人懂得的歌。      Alice的操作:第一人称视角鼠标控制镜头朝向,会有一定的环境限制;W,S键控制Alice的加减速度,也会有一定的上线速度;A、D键控制左右平移;按下鼠标左键随机唱响鲸歌,一共有4首根据海洋环境而选择的歌曲。 本衍生品(交互媒体)以海洋生物为叙述角度,以时间的变迁做主线来讲述海洋世界发展的故事。这里的海洋世界,不仅仅是海洋生物的世界,更是呼吁人们要合理开发海洋资源与海洋生物和谐相处,保护海洋环境,所以目标用户定位是所有年龄层次的人。    1、主题是海的感知,考虑到叙述角度新颖和使内容跟能引起人们的共鸣,于是决定以海洋生物视角来讲述人与海洋和谐相处是可持续发展社会的必然结果。    2、将题目定为海的感知。考虑到人与海洋和谐共处是未来发展的必然趋势,海洋给予了我们很多的资源,但是如果我们无限制的向她索取,终究有一天会面临资源会匮乏的灾难,所以希望人们能够意识到海洋对我们的重要性。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于Unity3D的海的感知游戏交互设计

    作品名称:基于Unity3D的海的感知游戏交互设计
    参赛院校:武汉工程大学
    指导教师:周耀胜
    团队成员:陈龙、焦云旭、张子恒、徐子绚、陈言璞
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         海的感知是一款3D视角的休闲游戏,主角是一只鲸鱼,作为全世界最孤独的鲸鱼,他渴望摆脱孤独。玩家需要操纵鲸鱼,在一个个有限大小的海洋世界中吞食小鱼,避开随着时间越来越多的垃圾,让自己积蓄一定的能量后踏上前往下一片海域的征途,直到找到鲸鱼群,摆脱孤独。游戏使用水下环境、鱼类和垃圾模型去构建一个特定的水下世界,玩家操纵Alice探索水下世界的过程中会看到人类对海洋的污染对海洋的毁灭性影响。在到达一个新场景后Alice的能量值会很低,不得不冒吞入垃圾的风险去补充能量,特别在游戏后期食物变得越来越少、垃圾变得越来越多,玩家会发自内心的感受到保护海洋的意义。 游戏选取美国的太平洋东海岸从加州到北极圈,随着地理位置的不同使用三种完全不同的水下世界再加上鱼群和垃圾的变化(基于地理位置)来生成更多个水下世界。能量高于80并触碰地图边界即可进入选关画面,时间跨度:1992-2022年,每换一关时间+5年,海洋里鱼类数量*0.8,垃圾数量*1.5鼠标悬停在按钮上时按钮白色高亮,左上角显示目标点地名(否则显示当前关卡地名),鲸鱼显示在当前关卡上方无法回到已经去过的关卡(按钮变灰),无法前往不直接相连的关卡(按钮变灰) BGM:海鸥和海浪声,按下可选择地区后屏幕漫漫变黑,随机播放鲸歌后跳入对应场景       角色:Alice是一只鲸鱼,1989年被发现,1992年开始被追踪录音。在其他鲸鱼眼里,Alice就像是个哑巴。他多年没有一个同伴亲属或朋友,唱歌的时候没有人听见,难过的时候也没有人理睬。原因是这只鲸鱼的频率是52赫兹,而正常鲸鱼的频率只有15~25赫兹,他的频率一直与众不同,因此他也注定孤独一生。追踪记录显示,几十年的时间里,Alice一直在孤独歌唱着,从加州中部的温暖海域到北太平洋的刺骨洋流,一路迁徙一路寻找,却从来没有得到过任何回应。人们想象他是一只孑然一身的鲸鱼,在大海中独自游动,说着无人听见的话,唱着无人懂得的歌。      Alice的操作:第一人称视角鼠标控制镜头朝向,会有一定的环境限制;W,S键控制Alice的加减速度,也会有一定的上线速度;A、D键控制左右平移;按下鼠标左键随机唱响鲸歌,一共有4首根据海洋环境而选择的歌曲。 本衍生品(交互媒体)以海洋生物为叙述角度,以时间的变迁做主线来讲述海洋世界发展的故事。这里的海洋世界,不仅仅是海洋生物的世界,更是呼吁人们要合理开发海洋资源与海洋生物和谐相处,保护海洋环境,所以目标用户定位是所有年龄层次的人。    1、主题是海的感知,考虑到叙述角度新颖和使内容跟能引起人们的共鸣,于是决定以海洋生物视角来讲述人与海洋和谐相处是可持续发展社会的必然结果。    2、将题目定为海的感知。考虑到人与海洋和谐共处是未来发展的必然趋势,海洋给予了我们很多的资源,但是如果我们无限制的向她索取,终究有一天会面临资源会匮乏的灾难,所以希望人们能够意识到海洋对我们的重要性。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于Unity3D的海的感知游戏交互设计

    作品名称:基于Unity3D的海的感知游戏交互设计
    参赛院校:武汉工程大学
    指导教师:周耀胜
    团队成员:陈龙、焦云旭、张子恒、徐子绚、陈言璞
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         海的感知是一款3D视角的休闲游戏,主角是一只鲸鱼,作为全世界最孤独的鲸鱼,他渴望摆脱孤独。玩家需要操纵鲸鱼,在一个个有限大小的海洋世界中吞食小鱼,避开随着时间越来越多的垃圾,让自己积蓄一定的能量后踏上前往下一片海域的征途,直到找到鲸鱼群,摆脱孤独。游戏使用水下环境、鱼类和垃圾模型去构建一个特定的水下世界,玩家操纵Alice探索水下世界的过程中会看到人类对海洋的污染对海洋的毁灭性影响。在到达一个新场景后Alice的能量值会很低,不得不冒吞入垃圾的风险去补充能量,特别在游戏后期食物变得越来越少、垃圾变得越来越多,玩家会发自内心的感受到保护海洋的意义。 游戏选取美国的太平洋东海岸从加州到北极圈,随着地理位置的不同使用三种完全不同的水下世界再加上鱼群和垃圾的变化(基于地理位置)来生成更多个水下世界。能量高于80并触碰地图边界即可进入选关画面,时间跨度:1992-2022年,每换一关时间+5年,海洋里鱼类数量*0.8,垃圾数量*1.5鼠标悬停在按钮上时按钮白色高亮,左上角显示目标点地名(否则显示当前关卡地名),鲸鱼显示在当前关卡上方无法回到已经去过的关卡(按钮变灰),无法前往不直接相连的关卡(按钮变灰) BGM:海鸥和海浪声,按下可选择地区后屏幕漫漫变黑,随机播放鲸歌后跳入对应场景       角色:Alice是一只鲸鱼,1989年被发现,1992年开始被追踪录音。在其他鲸鱼眼里,Alice就像是个哑巴。他多年没有一个同伴亲属或朋友,唱歌的时候没有人听见,难过的时候也没有人理睬。原因是这只鲸鱼的频率是52赫兹,而正常鲸鱼的频率只有15~25赫兹,他的频率一直与众不同,因此他也注定孤独一生。追踪记录显示,几十年的时间里,Alice一直在孤独歌唱着,从加州中部的温暖海域到北太平洋的刺骨洋流,一路迁徙一路寻找,却从来没有得到过任何回应。人们想象他是一只孑然一身的鲸鱼,在大海中独自游动,说着无人听见的话,唱着无人懂得的歌。      Alice的操作:第一人称视角鼠标控制镜头朝向,会有一定的环境限制;W,S键控制Alice的加减速度,也会有一定的上线速度;A、D键控制左右平移;按下鼠标左键随机唱响鲸歌,一共有4首根据海洋环境而选择的歌曲。 本衍生品(交互媒体)以海洋生物为叙述角度,以时间的变迁做主线来讲述海洋世界发展的故事。这里的海洋世界,不仅仅是海洋生物的世界,更是呼吁人们要合理开发海洋资源与海洋生物和谐相处,保护海洋环境,所以目标用户定位是所有年龄层次的人。    1、主题是海的感知,考虑到叙述角度新颖和使内容跟能引起人们的共鸣,于是决定以海洋生物视角来讲述人与海洋和谐相处是可持续发展社会的必然结果。    2、将题目定为海的感知。考虑到人与海洋和谐共处是未来发展的必然趋势,海洋给予了我们很多的资源,但是如果我们无限制的向她索取,终究有一天会面临资源会匮乏的灾难,所以希望人们能够意识到海洋对我们的重要性。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于Unity3D的海的感知游戏交互设计

    作品名称:基于Unity3D的海的感知游戏交互设计
    参赛院校:武汉工程大学
    指导教师:周耀胜
    团队成员:陈龙、焦云旭、张子恒、徐子绚、陈言璞
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         海的感知是一款3D视角的休闲游戏,主角是一只鲸鱼,作为全世界最孤独的鲸鱼,他渴望摆脱孤独。玩家需要操纵鲸鱼,在一个个有限大小的海洋世界中吞食小鱼,避开随着时间越来越多的垃圾,让自己积蓄一定的能量后踏上前往下一片海域的征途,直到找到鲸鱼群,摆脱孤独。游戏使用水下环境、鱼类和垃圾模型去构建一个特定的水下世界,玩家操纵Alice探索水下世界的过程中会看到人类对海洋的污染对海洋的毁灭性影响。在到达一个新场景后Alice的能量值会很低,不得不冒吞入垃圾的风险去补充能量,特别在游戏后期食物变得越来越少、垃圾变得越来越多,玩家会发自内心的感受到保护海洋的意义。 游戏选取美国的太平洋东海岸从加州到北极圈,随着地理位置的不同使用三种完全不同的水下世界再加上鱼群和垃圾的变化(基于地理位置)来生成更多个水下世界。能量高于80并触碰地图边界即可进入选关画面,时间跨度:1992-2022年,每换一关时间+5年,海洋里鱼类数量*0.8,垃圾数量*1.5鼠标悬停在按钮上时按钮白色高亮,左上角显示目标点地名(否则显示当前关卡地名),鲸鱼显示在当前关卡上方无法回到已经去过的关卡(按钮变灰),无法前往不直接相连的关卡(按钮变灰) BGM:海鸥和海浪声,按下可选择地区后屏幕漫漫变黑,随机播放鲸歌后跳入对应场景       角色:Alice是一只鲸鱼,1989年被发现,1992年开始被追踪录音。在其他鲸鱼眼里,Alice就像是个哑巴。他多年没有一个同伴亲属或朋友,唱歌的时候没有人听见,难过的时候也没有人理睬。原因是这只鲸鱼的频率是52赫兹,而正常鲸鱼的频率只有15~25赫兹,他的频率一直与众不同,因此他也注定孤独一生。追踪记录显示,几十年的时间里,Alice一直在孤独歌唱着,从加州中部的温暖海域到北太平洋的刺骨洋流,一路迁徙一路寻找,却从来没有得到过任何回应。人们想象他是一只孑然一身的鲸鱼,在大海中独自游动,说着无人听见的话,唱着无人懂得的歌。      Alice的操作:第一人称视角鼠标控制镜头朝向,会有一定的环境限制;W,S键控制Alice的加减速度,也会有一定的上线速度;A、D键控制左右平移;按下鼠标左键随机唱响鲸歌,一共有4首根据海洋环境而选择的歌曲。 本衍生品(交互媒体)以海洋生物为叙述角度,以时间的变迁做主线来讲述海洋世界发展的故事。这里的海洋世界,不仅仅是海洋生物的世界,更是呼吁人们要合理开发海洋资源与海洋生物和谐相处,保护海洋环境,所以目标用户定位是所有年龄层次的人。    1、主题是海的感知,考虑到叙述角度新颖和使内容跟能引起人们的共鸣,于是决定以海洋生物视角来讲述人与海洋和谐相处是可持续发展社会的必然结果。    2、将题目定为海的感知。考虑到人与海洋和谐共处是未来发展的必然趋势,海洋给予了我们很多的资源,但是如果我们无限制的向她索取,终究有一天会面临资源会匮乏的灾难,所以希望人们能够意识到海洋对我们的重要性。



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