作品名称:小光奇遇记
参赛院校:郑州科技学院
指导教师:于海燕
团队成员:陈可轲、单锦坤、余振翔、刘浩、王赛雅
数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
作品名称:小光奇遇记
参赛院校:郑州科技学院
指导教师:于海燕
团队成员:陈可轲、单锦坤、余振翔、刘浩、王赛雅
数媒竞赛网2021年参赛作品
作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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参赛院校:郑州科技学院
指导教师:于海燕
团队成员:陈可轲、单锦坤、余振翔、刘浩、王赛雅
数媒竞赛网2021年参赛作品
作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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指导教师:于海燕
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作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
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指导教师:于海燕
团队成员:陈可轲、单锦坤、余振翔、刘浩、王赛雅
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作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。
作品名称:小光奇遇记
参赛院校:郑州科技学院
指导教师:于海燕
团队成员:陈可轲、单锦坤、余振翔、刘浩、王赛雅
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作品描述:
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,将素材导入ue4引擎,使用虚幻引擎对素材进行场景搭建和灯光的渲染等,并且书写角色蓝图,设计ui登录界面,添加背景音乐等,设计游戏胜利获胜条件等完善游戏机制。