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湿地鸟类保护科普游戏

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——湿地鸟类保护科普游戏

    作品名称:湿地鸟类保护科普游戏
    参赛院校:北京林业大学
    指导教师:淮永建
    团队成员:黄俞铭、郎柯
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

         通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群体目标,探究娱乐性和科普性之间的平衡点,设计并开发了以湿地鸟类保护科普为主题的科普互动游戏。在玩家进行游戏的过程当中,首先通过知识问答的形式,引导玩家查阅游戏中的图鉴获取科普内容;其次,将鸟类调查、鸟类保护等相关知识融入到问答任务的奖励中去,提升用户对于相关知识的兴趣;最后,通过精致的场景搭建内容引导玩家进行漫游,从而使玩家触发游戏中的场景知识点,获取对应的湿地、鸟类相关知识。综合三方面,达到增加用户对于湿地鸟类保护科普知识了解、提升用户对于湿地鸟类保护相关问题认知的最终目的。



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