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我的书房

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——我的书房

    作品名称:我的书房
    参赛院校:上海建桥学院
    指导教师:矫桂娥
    团队成员:刘泓屹、仲晨、杨聆芮、徐又文、赵彬妍
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确定被丢到的位置,并且配上交互性的开关窗,开关灯,开关门,还有书架上的书可以拿放。以第一人称进入书房空间,人物可以瞬移到定位的位置,门窗可以进行交互。进入书房后可以将书房里的灯打开,整个房间被照亮。定位到书架后可选择书本拿起、放下或丢出。书房外的阳台有小动物按照规划路线走来走去。



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