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色散症

  • 数字艺术表现竞赛作品——色散症

    作品名称:色散症
    参赛院校:树德科技大学
    指导教师:邱士展
    团队成员:陆科宇、卢亦、张婕婷、蔡丞钧、林宜君
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    《色散症》是一款PVP对战为主的第三人称3D在线游戏 游戏/动画剧情介绍: 主角出现多重人格的幻觉,确诊罹患「色散症」,为了根治自己,主角前往脑内精神场域与幻觉中的人格战斗。在「衷央图书馆」里,图书馆中央顶端有着「衷结棱镜」,各种人格「纯粹者」透过棱镜色散出来,彼此斗争,为的是成为图书馆的唯一。主角化身为其中一人,潜入图书馆消灭其余人格,取得自我意识的主控权而重生。 角色设计理念+介绍: 卡帝诺:以鲜红色为主色,属于主角本我的部分。因此个性上设定成只重视自身利益的利己主义者,外观则是偏向不受拘束、大胆的晚礼服将自身喜好展露无遗。 歌登罗德:以金菊色为主色,属于主角自我的部分,自我是负责制衡本我与超我的中介,外观设定成了较为稚嫩的幼子,制造与自我成熟形象相悖的反差。 库柏特:以钴蓝色为主色,属于主角超我的部分,性格上偏向完美主义者,衣着改良自制式的西服,整体是冷色为基调增添几分神秘感。 美术设定: 暗黑哥德结合日系为主要风格,3D美术以卡通渲染呈现。在角色设计上参考佛洛伊德的人格理论,心型棱镜则是代表产生色散,透过光的折射角度产生出的不同色彩。 场景设定: 游戏大厅为图书馆造型,是记载主角记忆的精神场域。心型的衷结棱镜于顶部的鸟笼中,孕育出不同色彩的角色们,同时也代表主角被囚禁的内心。而战斗场景为剧院造型,设计上参考了哥斯达黎加国家剧院。


  • 数字艺术表现竞赛作品——色散症

    作品名称:色散症
    参赛院校:树德科技大学
    指导教师:邱士展
    团队成员:陆科宇、卢亦、张婕婷、蔡丞钧、林宜君
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《色散症》是一款PVP对战为主的第三人称3D在线游戏 游戏/动画剧情介绍: 主角出现多重人格的幻觉,确诊罹患「色散症」,为了根治自己,主角前往脑内精神场域与幻觉中的人格战斗。在「衷央图书馆」里,图书馆中央顶端有着「衷结棱镜」,各种人格「纯粹者」透过棱镜色散出来,彼此斗争,为的是成为图书馆的唯一。主角化身为其中一人,潜入图书馆消灭其余人格,取得自我意识的主控权而重生。 角色设计理念+介绍: 卡帝诺:以鲜红色为主色,属于主角本我的部分。因此个性上设定成只重视自身利益的利己主义者,外观则是偏向不受拘束、大胆的晚礼服将自身喜好展露无遗。 歌登罗德:以金菊色为主色,属于主角自我的部分,自我是负责制衡本我与超我的中介,外观设定成了较为稚嫩的幼子,制造与自我成熟形象相悖的反差。 库柏特:以钴蓝色为主色,属于主角超我的部分,性格上偏向完美主义者,衣着改良自制式的西服,整体是冷色为基调增添几分神秘感。 美术设定: 暗黑哥德结合日系为主要风格,3D美术以卡通渲染呈现。在角色设计上参考佛洛伊德的人格理论,心型棱镜则是代表产生色散,透过光的折射角度产生出的不同色彩。 场景设定: 游戏大厅为图书馆造型,是记载主角记忆的精神场域。心型的衷结棱镜于顶部的鸟笼中,孕育出不同色彩的角色们,同时也代表主角被囚禁的内心。而战斗场景为剧院造型,设计上参考了哥斯达黎加国家剧院。


  • 数字艺术表现竞赛作品——色散症

    作品名称:色散症
    参赛院校:树德科技大学
    指导教师:邱士展
    团队成员:陆科宇、卢亦、张婕婷、蔡丞钧、林宜君
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《色散症》是一款PVP对战为主的第三人称3D在线游戏 游戏/动画剧情介绍: 主角出现多重人格的幻觉,确诊罹患「色散症」,为了根治自己,主角前往脑内精神场域与幻觉中的人格战斗。在「衷央图书馆」里,图书馆中央顶端有着「衷结棱镜」,各种人格「纯粹者」透过棱镜色散出来,彼此斗争,为的是成为图书馆的唯一。主角化身为其中一人,潜入图书馆消灭其余人格,取得自我意识的主控权而重生。 角色设计理念+介绍: 卡帝诺:以鲜红色为主色,属于主角本我的部分。因此个性上设定成只重视自身利益的利己主义者,外观则是偏向不受拘束、大胆的晚礼服将自身喜好展露无遗。 歌登罗德:以金菊色为主色,属于主角自我的部分,自我是负责制衡本我与超我的中介,外观设定成了较为稚嫩的幼子,制造与自我成熟形象相悖的反差。 库柏特:以钴蓝色为主色,属于主角超我的部分,性格上偏向完美主义者,衣着改良自制式的西服,整体是冷色为基调增添几分神秘感。 美术设定: 暗黑哥德结合日系为主要风格,3D美术以卡通渲染呈现。在角色设计上参考佛洛伊德的人格理论,心型棱镜则是代表产生色散,透过光的折射角度产生出的不同色彩。 场景设定: 游戏大厅为图书馆造型,是记载主角记忆的精神场域。心型的衷结棱镜于顶部的鸟笼中,孕育出不同色彩的角色们,同时也代表主角被囚禁的内心。而战斗场景为剧院造型,设计上参考了哥斯达黎加国家剧院。


  • 数字艺术表现竞赛作品——色散症

    作品名称:色散症
    参赛院校:树德科技大学
    指导教师:邱士展
    团队成员:陆科宇、卢亦、张婕婷、蔡丞钧、林宜君
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《色散症》是一款PVP对战为主的第三人称3D在线游戏 游戏/动画剧情介绍: 主角出现多重人格的幻觉,确诊罹患「色散症」,为了根治自己,主角前往脑内精神场域与幻觉中的人格战斗。在「衷央图书馆」里,图书馆中央顶端有着「衷结棱镜」,各种人格「纯粹者」透过棱镜色散出来,彼此斗争,为的是成为图书馆的唯一。主角化身为其中一人,潜入图书馆消灭其余人格,取得自我意识的主控权而重生。 角色设计理念+介绍: 卡帝诺:以鲜红色为主色,属于主角本我的部分。因此个性上设定成只重视自身利益的利己主义者,外观则是偏向不受拘束、大胆的晚礼服将自身喜好展露无遗。 歌登罗德:以金菊色为主色,属于主角自我的部分,自我是负责制衡本我与超我的中介,外观设定成了较为稚嫩的幼子,制造与自我成熟形象相悖的反差。 库柏特:以钴蓝色为主色,属于主角超我的部分,性格上偏向完美主义者,衣着改良自制式的西服,整体是冷色为基调增添几分神秘感。 美术设定: 暗黑哥德结合日系为主要风格,3D美术以卡通渲染呈现。在角色设计上参考佛洛伊德的人格理论,心型棱镜则是代表产生色散,透过光的折射角度产生出的不同色彩。 场景设定: 游戏大厅为图书馆造型,是记载主角记忆的精神场域。心型的衷结棱镜于顶部的鸟笼中,孕育出不同色彩的角色们,同时也代表主角被囚禁的内心。而战斗场景为剧院造型,设计上参考了哥斯达黎加国家剧院。



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