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海上都市

  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。


  • 数字艺术表现竞赛作品——海上都市

    作品名称:海上都市
    参赛院校:山东华宇工学院
    指导教师:李深森
    团队成员:刘岩、谭晓云、于淑琴、周伟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后在Maya软件中将构思成型的建筑模型及场景进行搭建。该场景漂浮在海面上,主要以建筑模型为主,以景观设计为辅,建筑模型包括大殿等主要建筑物以及门店、市集等辅助部分。 重头工作是对模型添加材质贴图,首先在Maya中将同材质的模型附为相同材质;其次用PhotoShop等软件绘制贴图,并将附好材质的模型导入到Lumion软件中;最后将合适的贴图贴到相应的模型上。 所有模型贴图完成后,运用视听语言的表现手法、结合编排的镜头脚本选择合适的镜头,并渲染导出。然后将导出的视频用PremierePro剪辑到一起,配上合适的背景音乐。最后用AdobeEffects给视频场景添加特效,完成最终合成。



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