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飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

  • 数字艺术表现竞赛作品——飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

    作品名称:飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:邱啸峰、闫慧敏、任可、张明宇、张欣哲
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    本项目研究的是一款以飞夺泸定桥为主题的基于Unity的沉浸式FPS游戏的设计与实现,结合虚拟现实技术和飞夺泸定桥的历史事件,在本论文中创新地将虚拟现实技术与红色文化结合起来,利用其沉浸性使用户能够切身体会到红色文化的内涵。 在此研究中,利用3dsMax建模工具进行场景还原,用Unity进行交互设计,从而达到穿越时空的效果。再现飞夺泸定桥战争场景,使用户以第一人称视角体验射击、铺木板等交互动作,用户通过视觉观察场景,以各种肢体动作操作加深印象。感悟红色历史,技术助力文化。


  • 数字艺术表现竞赛作品——飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

    作品名称:飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:邱啸峰、闫慧敏、任可、张明宇、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本项目研究的是一款以飞夺泸定桥为主题的基于Unity的沉浸式FPS游戏的设计与实现,结合虚拟现实技术和飞夺泸定桥的历史事件,在本论文中创新地将虚拟现实技术与红色文化结合起来,利用其沉浸性使用户能够切身体会到红色文化的内涵。 在此研究中,利用3dsMax建模工具进行场景还原,用Unity进行交互设计,从而达到穿越时空的效果。再现飞夺泸定桥战争场景,使用户以第一人称视角体验射击、铺木板等交互动作,用户通过视觉观察场景,以各种肢体动作操作加深印象。感悟红色历史,技术助力文化。


  • 数字艺术表现竞赛作品——飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

    作品名称:飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:邱啸峰、闫慧敏、任可、张明宇、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本项目研究的是一款以飞夺泸定桥为主题的基于Unity的沉浸式FPS游戏的设计与实现,结合虚拟现实技术和飞夺泸定桥的历史事件,在本论文中创新地将虚拟现实技术与红色文化结合起来,利用其沉浸性使用户能够切身体会到红色文化的内涵。 在此研究中,利用3dsMax建模工具进行场景还原,用Unity进行交互设计,从而达到穿越时空的效果。再现飞夺泸定桥战争场景,使用户以第一人称视角体验射击、铺木板等交互动作,用户通过视觉观察场景,以各种肢体动作操作加深印象。感悟红色历史,技术助力文化。


  • 数字艺术表现竞赛作品——飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

    作品名称:飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:邱啸峰、闫慧敏、任可、张明宇、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本项目研究的是一款以飞夺泸定桥为主题的基于Unity的沉浸式FPS游戏的设计与实现,结合虚拟现实技术和飞夺泸定桥的历史事件,在本论文中创新地将虚拟现实技术与红色文化结合起来,利用其沉浸性使用户能够切身体会到红色文化的内涵。 在此研究中,利用3dsMax建模工具进行场景还原,用Unity进行交互设计,从而达到穿越时空的效果。再现飞夺泸定桥战争场景,使用户以第一人称视角体验射击、铺木板等交互动作,用户通过视觉观察场景,以各种肢体动作操作加深印象。感悟红色历史,技术助力文化。


  • 数字艺术表现竞赛作品——飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现

    作品名称:飞夺泸定桥——基于Unity的FPS游戏的设计与实现
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:邱啸峰、闫慧敏、任可、张明宇、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本项目研究的是一款以飞夺泸定桥为主题的基于Unity的沉浸式FPS游戏的设计与实现,结合虚拟现实技术和飞夺泸定桥的历史事件,在本论文中创新地将虚拟现实技术与红色文化结合起来,利用其沉浸性使用户能够切身体会到红色文化的内涵。 在此研究中,利用3dsMax建模工具进行场景还原,用Unity进行交互设计,从而达到穿越时空的效果。再现飞夺泸定桥战争场景,使用户以第一人称视角体验射击、铺木板等交互动作,用户通过视觉观察场景,以各种肢体动作操作加深印象。感悟红色历史,技术助力文化。



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