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游戏角色设计《女突击手》

  • 数字艺术表现竞赛作品——游戏角色设计《女突击手》

    作品名称:游戏角色设计《女突击手》
    参赛院校:山西传媒学院
    指导教师:李何
    团队成员:张晋豪、左文其
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    角色设定的背景是战争时期,部队中的一名女突击手。作品最开始是原创的线稿,后来进行多次修改,确定整体风格为废土世界的游戏风格。我们决定使用三维建模渲染的方式去表现这个角色,整体上使用的流程是次世代写实PBR流程,主要使用的软件有PS,maya,3dmax,zbrush,MarvelousDesigner,Substance Painter,Mari等等。人物全身及其装备风格都是写实风格,在贴图处理环节,为了加强角色的废土风格,我们增添了大量的脏迹,锈迹,灰尘,流淌的痕迹等等元素。这个角色并不是新兵而是以及身处战场许久的老兵,所以在全身装备上都可以看到许多破损,划痕。整体模型的布线,UV的拆分摆放以及毛发的制作都严格的遵循动画绑定的要求。是一个成熟的角色作品。最终渲染时,为了增强表现效果,我们进行了骨骼绑定,放弃了T-poss渲染,摆了一个站姿的准备姿势进行渲染。



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