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《六合》——山海经数字游戏交互设计

  • 其他竞赛作品——《六合》——山海经数字游戏交互设计

    作品名称:《六合》——山海经数字游戏交互设计
    参赛院校:北京交通大学
    指导教师:魏昀赟
    团队成员:徐子乔
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    作品名称:《六合》——山海经数字游戏交互设计
    参赛院校:北京交通大学
    指导教师:魏昀赟
    团队成员:徐子乔
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    作品名称:《六合》——山海经数字游戏交互设计
    参赛院校:北京交通大学
    指导教师:魏昀赟
    团队成员:徐子乔
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    作品名称:《六合》——山海经数字游戏交互设计
    参赛院校:北京交通大学
    指导教师:魏昀赟
    团队成员:徐子乔
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    作品名称:《六合》——山海经数字游戏交互设计
    参赛院校:北京交通大学
    指导教师:魏昀赟
    团队成员:徐子乔
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。


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    参赛院校:北京交通大学
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    作品描述:

    本游戏设计名为《六合》,取自《山海经·海外南经》开篇——地之所载,六合之间,四海之内。泛指上下四方的空间概念,又指一年十二个月中季节的相应变化。 游戏以数字游戏作为媒介,打破传统认知方式,通过探索、竞技等游戏机制增强玩家的沉浸体验。以《山海经》中空间地理与中国传统岁历、农耕文化的紧密联系为切入点,摒弃对《山海经》的固有印象,从不同以往的角度进行诠释。除此之外,作品创新地将符合当下大众审美偏好的美术风格与传统图案造型进行融合,每一个游戏角色造型,元素设计都参考大量历史文化依据,在前人留下的图像基础上进行更符合现代大众审美的转译,配色上提取中国传统颜色,整体风格尝试融合暗黑哥特、颓丧特点,让角色造型鲜明更具特色。 这款作品的初衷是以游戏介入传统文化承扬为出发点,分析整理《山海经》中被忽视的传统文化元素和游戏类型,探讨并选取合适的文化内涵和游戏形式进行设计和结合。构建规则玩法明确,剧情条理清晰,系统功能完善的游戏作品。让玩家沉浸在游戏的愉悦体验的同时,专注于对传统文化的探索,切实唤起玩家对民族发展最本质的情怀,自发挖掘、传播深厚的文化内涵。



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