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治愈之茶活力跑跑

  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。


  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。


  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。


  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。


  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。


  • 其他竞赛作品——治愈之茶活力跑跑

    作品名称:治愈之茶活力跑跑
    参赛院校:湖北工业职业技术学院
    指导教师:金隽鹏
    团队成员:戈宏立、乔志洋
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    现在市面上H5广告作品同质化现象严重,尤其是学生作品大部分作品都雷同,可能是第三方H5工具的泛滥和制作门槛的降低,也可能是大家互相抄袭H5创意,导致市面上的H5作品趋于同质化,作品过于简单,形式单一甚至是抄袭,因此很难引起注意。 所以我们以推广果茶新产品为例子,制作了这款H5游戏广告目的是凭借H5游戏玩法简单,很适合碎片化时间玩;在竞技方面,主要体现在分数高低吸引用户,引起病毒式传播。因为成功的H5广告,主要是是通过微信用户主动分享,主动传播,而不是靠强制性的要求和诱导。



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