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《岁冬》

  • 测试竞赛作品——《岁冬》

    作品名称:《岁冬》
    参赛院校:聊城大学
    指导教师:徐牧
    团队成员:康云斐、肖佩、王兆娟
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

        以202年北京张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。结合中国传统年兽形像,加之简单的人体造型,创作出充满速度与力量的滑雪动画。动面充满故事性和一定的情节性,以开始滑雪为故事的开篇以滑雪到达终点最终胜利为结束篇,使本动画充满一定的戏剧性和一定的艺术特色。以简单的颜色为主要的创作对象,将普通的变换侧到最佳很程效果,以船绝之间的差异和对比性为主要的创作依据和对象,使动画在简练的同时也充满着速度与激情的快感。本动画采用pr、ps、2c、sa等软件综合应用,以组团的形式共同制作。以弘扬奥林匹克糟神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识为主要的创作目的,以动画新形式的方式结合动画的专业特色呈现出来。


  • 测试竞赛作品——《岁冬》

    作品名称:《岁冬》
    参赛院校:聊城大学
    指导教师:徐牧
    团队成员:康云斐、肖佩、王兆娟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

        以202年北京张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。结合中国传统年兽形像,加之简单的人体造型,创作出充满速度与力量的滑雪动画。动面充满故事性和一定的情节性,以开始滑雪为故事的开篇以滑雪到达终点最终胜利为结束篇,使本动画充满一定的戏剧性和一定的艺术特色。以简单的颜色为主要的创作对象,将普通的变换侧到最佳很程效果,以船绝之间的差异和对比性为主要的创作依据和对象,使动画在简练的同时也充满着速度与激情的快感。本动画采用pr、ps、2c、sa等软件综合应用,以组团的形式共同制作。以弘扬奥林匹克糟神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识为主要的创作目的,以动画新形式的方式结合动画的专业特色呈现出来。


  • 测试竞赛作品——《岁冬》

    作品名称:《岁冬》
    参赛院校:聊城大学
    指导教师:徐牧
    团队成员:康云斐、肖佩、王兆娟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

        以202年北京张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。结合中国传统年兽形像,加之简单的人体造型,创作出充满速度与力量的滑雪动画。动面充满故事性和一定的情节性,以开始滑雪为故事的开篇以滑雪到达终点最终胜利为结束篇,使本动画充满一定的戏剧性和一定的艺术特色。以简单的颜色为主要的创作对象,将普通的变换侧到最佳很程效果,以船绝之间的差异和对比性为主要的创作依据和对象,使动画在简练的同时也充满着速度与激情的快感。本动画采用pr、ps、2c、sa等软件综合应用,以组团的形式共同制作。以弘扬奥林匹克糟神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识为主要的创作目的,以动画新形式的方式结合动画的专业特色呈现出来。


  • 测试竞赛作品——《岁冬》

    作品名称:《岁冬》
    参赛院校:聊城大学
    指导教师:徐牧
    团队成员:康云斐、肖佩、王兆娟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

        以202年北京张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。结合中国传统年兽形像,加之简单的人体造型,创作出充满速度与力量的滑雪动画。动面充满故事性和一定的情节性,以开始滑雪为故事的开篇以滑雪到达终点最终胜利为结束篇,使本动画充满一定的戏剧性和一定的艺术特色。以简单的颜色为主要的创作对象,将普通的变换侧到最佳很程效果,以船绝之间的差异和对比性为主要的创作依据和对象,使动画在简练的同时也充满着速度与激情的快感。本动画采用pr、ps、2c、sa等软件综合应用,以组团的形式共同制作。以弘扬奥林匹克糟神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识为主要的创作目的,以动画新形式的方式结合动画的专业特色呈现出来。


  • 测试竞赛作品——《岁冬》

    作品名称:《岁冬》
    参赛院校:聊城大学
    指导教师:徐牧
    团队成员:康云斐、肖佩、王兆娟
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

        以202年北京张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作。结合中国传统年兽形像,加之简单的人体造型,创作出充满速度与力量的滑雪动画。动面充满故事性和一定的情节性,以开始滑雪为故事的开篇以滑雪到达终点最终胜利为结束篇,使本动画充满一定的戏剧性和一定的艺术特色。以简单的颜色为主要的创作对象,将普通的变换侧到最佳很程效果,以船绝之间的差异和对比性为主要的创作依据和对象,使动画在简练的同时也充满着速度与激情的快感。本动画采用pr、ps、2c、sa等软件综合应用,以组团的形式共同制作。以弘扬奥林匹克糟神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识为主要的创作目的,以动画新形式的方式结合动画的专业特色呈现出来。



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