《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》 - 虚幻引擎(UE4)作品创作 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
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《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》

  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》

    作品名称:《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:张明宇、邱啸峰、任可、闫慧敏、张欣哲
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    2000多年前,亚欧大陆上勤劳勇敢的人民,探索出多条连接亚欧非几大文明的贸易和人文交流通路,后人将其统称为“丝绸之路”。千百年来,“和平合作、开放包容、互学互鉴、互利共赢”的丝绸之路精神薪火相传,推进了人类文明进步,是促进沿线各国繁荣发展的重要纽带,是东西方交流合作的象征,是世界各国共有的历史文化遗产。 “一带一路”倡议从2013年提出以来就不仅仅是中国对外界的单方面输出,而是中国提出并走出的一条工商、共建、共享、共赢的和平之路。 虚拟现实技术是一种人与计算机通过算法设计生成虚拟环境并在其中进行交互的技术,由于其具有的沉浸性、交互性和想象性在诸如:游戏、教育、旅游、交通、文化等领得到广泛应用。 本项目将“一带一路”文化交流展示与现在最先进、最前沿的虚拟现实技术以及图形图像学技术相结合,通过虚实相结合,给人以更加优秀震撼的视觉以及听觉的享受;本项目从内容上以一带一路为方向、大道之行为主题,从古丝绸之路出发,展现现在“一带一路”的成就并放眼未来,构建出一个可交互虚拟展馆以达到教育与宣传的意义。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》

    作品名称:《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:张明宇、邱啸峰、任可、闫慧敏、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    2000多年前,亚欧大陆上勤劳勇敢的人民,探索出多条连接亚欧非几大文明的贸易和人文交流通路,后人将其统称为“丝绸之路”。千百年来,“和平合作、开放包容、互学互鉴、互利共赢”的丝绸之路精神薪火相传,推进了人类文明进步,是促进沿线各国繁荣发展的重要纽带,是东西方交流合作的象征,是世界各国共有的历史文化遗产。 “一带一路”倡议从2013年提出以来就不仅仅是中国对外界的单方面输出,而是中国提出并走出的一条工商、共建、共享、共赢的和平之路。 虚拟现实技术是一种人与计算机通过算法设计生成虚拟环境并在其中进行交互的技术,由于其具有的沉浸性、交互性和想象性在诸如:游戏、教育、旅游、交通、文化等领得到广泛应用。 本项目将“一带一路”文化交流展示与现在最先进、最前沿的虚拟现实技术以及图形图像学技术相结合,通过虚实相结合,给人以更加优秀震撼的视觉以及听觉的享受;本项目从内容上以一带一路为方向、大道之行为主题,从古丝绸之路出发,展现现在“一带一路”的成就并放眼未来,构建出一个可交互虚拟展馆以达到教育与宣传的意义。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》

    作品名称:《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:张明宇、邱啸峰、任可、闫慧敏、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    2000多年前,亚欧大陆上勤劳勇敢的人民,探索出多条连接亚欧非几大文明的贸易和人文交流通路,后人将其统称为“丝绸之路”。千百年来,“和平合作、开放包容、互学互鉴、互利共赢”的丝绸之路精神薪火相传,推进了人类文明进步,是促进沿线各国繁荣发展的重要纽带,是东西方交流合作的象征,是世界各国共有的历史文化遗产。 “一带一路”倡议从2013年提出以来就不仅仅是中国对外界的单方面输出,而是中国提出并走出的一条工商、共建、共享、共赢的和平之路。 虚拟现实技术是一种人与计算机通过算法设计生成虚拟环境并在其中进行交互的技术,由于其具有的沉浸性、交互性和想象性在诸如:游戏、教育、旅游、交通、文化等领得到广泛应用。 本项目将“一带一路”文化交流展示与现在最先进、最前沿的虚拟现实技术以及图形图像学技术相结合,通过虚实相结合,给人以更加优秀震撼的视觉以及听觉的享受;本项目从内容上以一带一路为方向、大道之行为主题,从古丝绸之路出发,展现现在“一带一路”的成就并放眼未来,构建出一个可交互虚拟展馆以达到教育与宣传的意义。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》

    作品名称:《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:刘华群、陆洋
    团队成员:张明宇、邱啸峰、任可、闫慧敏、张欣哲
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    2000多年前,亚欧大陆上勤劳勇敢的人民,探索出多条连接亚欧非几大文明的贸易和人文交流通路,后人将其统称为“丝绸之路”。千百年来,“和平合作、开放包容、互学互鉴、互利共赢”的丝绸之路精神薪火相传,推进了人类文明进步,是促进沿线各国繁荣发展的重要纽带,是东西方交流合作的象征,是世界各国共有的历史文化遗产。 “一带一路”倡议从2013年提出以来就不仅仅是中国对外界的单方面输出,而是中国提出并走出的一条工商、共建、共享、共赢的和平之路。 虚拟现实技术是一种人与计算机通过算法设计生成虚拟环境并在其中进行交互的技术,由于其具有的沉浸性、交互性和想象性在诸如:游戏、教育、旅游、交通、文化等领得到广泛应用。 本项目将“一带一路”文化交流展示与现在最先进、最前沿的虚拟现实技术以及图形图像学技术相结合,通过虚实相结合,给人以更加优秀震撼的视觉以及听觉的享受;本项目从内容上以一带一路为方向、大道之行为主题,从古丝绸之路出发,展现现在“一带一路”的成就并放眼未来,构建出一个可交互虚拟展馆以达到教育与宣传的意义。



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