基于UE4VR的冰雪运动博物馆 - 虚幻引擎(UE4)作品创作 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
查看原图

竞赛作品 > 虚幻引擎(UE4)作品创作

基于UE4VR的冰雪运动博物馆

  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——基于UE4VR的冰雪运动博物馆

    作品名称:基于UE4VR的冰雪运动博物馆
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:邓逸钰
    团队成员:张添硕、侯岩聪、穆南兮、赵婉婷、侯佳蕾
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2021年参赛作品
    作品描述:

    《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主场景——冰雪运动博物馆。首先进入的是冰上运动介绍区域,其中有对花样滑冰、短道速滑、冰壶、冰球的简介以及相关模型的展示,在冰上运动介绍区域的尽头有一个花样滑冰场,玩家可以进入体验花样滑冰的小游戏,使用手柄触碰滑冰场中的标记来得分。再冰上运动之后是雪上运动区域,其中会有高山滑雪、单板滑雪、自由式滑雪、跳台滑雪的简介以及相关模型的展示。再展区的最后有一个跳台滑雪体验馆,用户会以第一人称动画的方式体验跳台滑雪,再体验之后用户可以选择返回博物馆继续参观。 本作品主旨为让体验者加深对冰雪运动的了解,偏重于科普性,整体风格为冷色调,颜色主要为更贴近冰雪观感与科技感的蓝色与白色。 菜单风格偏向简约,简洁。 主要体验区域为两个展厅,展厅内部结构曲折而又不会使用户迷路,在重要地点设置了醒目标牌,让用户更有参观的感觉。 两个重点体验项目风格具有趣味性,能让用户在感到乐趣的同时加深对冰雪运动的了解。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——基于UE4VR的冰雪运动博物馆

    作品名称:基于UE4VR的冰雪运动博物馆
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:邓逸钰
    团队成员:张添硕、侯岩聪、穆南兮、赵婉婷、侯佳蕾
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主场景——冰雪运动博物馆。首先进入的是冰上运动介绍区域,其中有对花样滑冰、短道速滑、冰壶、冰球的简介以及相关模型的展示,在冰上运动介绍区域的尽头有一个花样滑冰场,玩家可以进入体验花样滑冰的小游戏,使用手柄触碰滑冰场中的标记来得分。再冰上运动之后是雪上运动区域,其中会有高山滑雪、单板滑雪、自由式滑雪、跳台滑雪的简介以及相关模型的展示。再展区的最后有一个跳台滑雪体验馆,用户会以第一人称动画的方式体验跳台滑雪,再体验之后用户可以选择返回博物馆继续参观。 本作品主旨为让体验者加深对冰雪运动的了解,偏重于科普性,整体风格为冷色调,颜色主要为更贴近冰雪观感与科技感的蓝色与白色。 菜单风格偏向简约,简洁。 主要体验区域为两个展厅,展厅内部结构曲折而又不会使用户迷路,在重要地点设置了醒目标牌,让用户更有参观的感觉。 两个重点体验项目风格具有趣味性,能让用户在感到乐趣的同时加深对冰雪运动的了解。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——基于UE4VR的冰雪运动博物馆

    作品名称:基于UE4VR的冰雪运动博物馆
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:邓逸钰
    团队成员:张添硕、侯岩聪、穆南兮、赵婉婷、侯佳蕾
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主场景——冰雪运动博物馆。首先进入的是冰上运动介绍区域,其中有对花样滑冰、短道速滑、冰壶、冰球的简介以及相关模型的展示,在冰上运动介绍区域的尽头有一个花样滑冰场,玩家可以进入体验花样滑冰的小游戏,使用手柄触碰滑冰场中的标记来得分。再冰上运动之后是雪上运动区域,其中会有高山滑雪、单板滑雪、自由式滑雪、跳台滑雪的简介以及相关模型的展示。再展区的最后有一个跳台滑雪体验馆,用户会以第一人称动画的方式体验跳台滑雪,再体验之后用户可以选择返回博物馆继续参观。 本作品主旨为让体验者加深对冰雪运动的了解,偏重于科普性,整体风格为冷色调,颜色主要为更贴近冰雪观感与科技感的蓝色与白色。 菜单风格偏向简约,简洁。 主要体验区域为两个展厅,展厅内部结构曲折而又不会使用户迷路,在重要地点设置了醒目标牌,让用户更有参观的感觉。 两个重点体验项目风格具有趣味性,能让用户在感到乐趣的同时加深对冰雪运动的了解。


  • 虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品——基于UE4VR的冰雪运动博物馆

    作品名称:基于UE4VR的冰雪运动博物馆
    参赛院校:北京印刷学院
    指导教师:邓逸钰
    团队成员:张添硕、侯岩聪、穆南兮、赵婉婷、侯佳蕾
    数媒竞赛网2021年参赛作品
    作品描述:

    《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主场景——冰雪运动博物馆。首先进入的是冰上运动介绍区域,其中有对花样滑冰、短道速滑、冰壶、冰球的简介以及相关模型的展示,在冰上运动介绍区域的尽头有一个花样滑冰场,玩家可以进入体验花样滑冰的小游戏,使用手柄触碰滑冰场中的标记来得分。再冰上运动之后是雪上运动区域,其中会有高山滑雪、单板滑雪、自由式滑雪、跳台滑雪的简介以及相关模型的展示。再展区的最后有一个跳台滑雪体验馆,用户会以第一人称动画的方式体验跳台滑雪,再体验之后用户可以选择返回博物馆继续参观。 本作品主旨为让体验者加深对冰雪运动的了解,偏重于科普性,整体风格为冷色调,颜色主要为更贴近冰雪观感与科技感的蓝色与白色。 菜单风格偏向简约,简洁。 主要体验区域为两个展厅,展厅内部结构曲折而又不会使用户迷路,在重要地点设置了醒目标牌,让用户更有参观的感觉。 两个重点体验项目风格具有趣味性,能让用户在感到乐趣的同时加深对冰雪运动的了解。



虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品—赣药旧居 上一篇

  • 1/4

  • 2/4

  • 3/4

  • 4/4

虚幻引擎(UE4)作品创作竞赛作品—共生 下一篇



Copyright © 2001 - 2022 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛网版权所有

Copyright © 2001 - 2022 数媒竞赛网(http://www.shumeijingsai.com)版权所有