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《Don't be popcorn!》

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-25 20:32:16


1.作品描述

本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。

音乐和弹幕游戏的结合:本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通过音乐可视化代码脚本驱动,让弹幕火球随音乐的音高属性进行射击,玩家根据音乐进行预判即将到来的弹幕火球诞生位置与路径分布。

路径规划和弹幕躲避:在游戏中,玩家面对四面八方射击过来的弹幕,需要迅速规划出自己的移动路径,避免被弹幕火球击中。

复古的游戏风格:游戏采用了复古的游戏风格,像素风格的场景、角色和8-bit的电子音乐风格。

注:关卡选用背景音乐:

(1)Timmy Trumpet, 8 Bit Universe — Freaks 8 bit tribute

(2)Imagine Dragons, 8 Bit Universe — Believer 8 bit tribute(节选)

(3)PSY, 8 Bit Universe — Daddy 8 bit tribute(节选)

动态的难度与冒险鼓励机制:在每一个关卡中,玩家失误,被弹幕击中后,玩家控制角色的碰撞体积将会变大,使之后躲避弹幕的难度变得更大,作为失误的惩罚。同时,玩家还可以在场景中承担一定的风险,坚持留在得分区域提升得分效率,或者逃离到得分区域之外恢复状态,缩小自己的碰撞体积。在每一个关卡都会根据玩家的操作水平和决策方式呈现出动态变化的难度设定方案。

2.创意来源

结合日常生活中人们喜爱的一款谷物美食“爆米花”,并参考了从玉米粒到爆米花之间的演变过程。项目创作结合了弹幕射击游戏的基本游戏机制和规则,并融入爆米花元素,为主角玉米粒赋予了“倔强”的人格,它抗拒成为一粒爆米花,因而需要在制作爆米花的容器锅内经历一番挣扎与躲避,面对热源(弹幕火球)的冲击尽可能维持自身玉米粒的性状。同时结合声音可视化处理技术,将制作爆米花的过程赋予音乐节奏化的氛围,热源也因音乐的激烈而应运而生。

 

3.运行环境

PC客户端,Windows7/8/10操作系统(推荐Windows10)8.00GB内存

项目演示为.exe软件,无需其他软件驱动。


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