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基于AR的植物互动图书设计与应用开发

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-25 21:27:50


1、作品名称

基于AR的植物互动图书设计与应用开发

2、作品分类

电子图书设计

3、作品描述

基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP——Plantbook使用。Plantbook应用包括icon图标、加载页面、菜单界面和识别界面。读者不仅可以在书本上了解到植物,使用相应APP后扫描植物图片还能在手机上看到植物模型,并与之进行一定的互动,这样既促进和提高了学习的效率和质量,又增添了趣味性。

4、创意来源

在植物图书中加入有声音的介绍、图片、视频、三维模型等信息无疑是一种新颖的阅读方式,这样不仅可以补充更多的有关书本内容的信息,还能帮助读者更好地理解书中难以表达的部分。增强现实技术则是传统书本和新型阅读方式之间的桥梁,它不仅能够将这些虚拟信息与书本很好地融合起来,还可以使用移动端设备随时随地地对虚拟信息进行查看和交互。 通过纸质书籍与移动端应用的结合使用,基于AR的植物互动图书既保留了传统书本的表现、阅读形式,同时又丰富了书本内容,增加了更多的探索空间和可能性。利用计算机技术来引领图书的改革、发展,促使学习形式多元化、形象化,不仅促进了学习效率,也提高了学习质量。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

Plantbook应用需要在移动端Android 4.4及以上版本运行,使用配置了Vuforia的Unity3D开发,脚本部分使用Visual Studio2017实现。


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