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《CLOSE》

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-25 21:41:34

1、作品名称

《CLOSE》

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本游戏主要探索利用自然交互和现实场景互动、并和电脑端连通结合,将互联网中种种病态现象实体化、抽象化融合到MR(Mixed Reality)设备中的一款反应和反思互联网病态现象的混合现实游戏系统。 本游戏想利用各种前沿技术,将互联网病态现象实体化抽象化到游戏中,让玩家有不一样的游戏体验的同时谨记数字生活的弊端。 游戏分为HoloLens端,PC端,安卓端三个终端,玩家先在HoloLens端游玩,拿到邀请码后可以到pc端继续体验游玩,pc端的游戏设置会根据玩家在HoloLens端的行为来定制化设定。 HoloLens端只有一个简单的关卡,pc端有5个表现网络病态现象的并列关卡,详细的设计和各个关卡以及终端之间的联系在ppt中的讲述。 游戏技术方面实现了空间识别,眼动追踪,手势识别(精准/模糊),语音识别,图像识别,人脸识别等技术。 程序结合ARfoundation;MRTK;ARCore;Vuforia等SDK进行开发。 游戏实现了基于GPU的集群粒子算法;基于GPU的程序蒙皮集群动画算法;鸟群算法;基于顶点的非塑性形变算法;基于纳维斯托克斯二维流体模拟算法等技术。

4、创意来源

伴随着第三次科技革命的开始——互联网时代来临,数字化和网络生活逐渐渗透人们日常生活的方方面面,互联网在极大地丰富和便捷我们生活的同时也带来了各种弊端和乱象,催生出了许许多多病态不合理的现象,例如其中网络暴力、道德绑架、非法网站、网络游戏上瘾、信息隐私安全问题等。 本游戏想利用各种前沿技术,将互联网病态现象实体化抽象化到游戏中,让玩家有不一样的游戏体验的同时谨记数字生活的弊端。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

本游戏基于Unity3D引擎(2019.3.8);微软HoloLensMR眼镜;PC端Win10系统;Android端独立开发。 (个别关卡需要leapmotion才能试玩)


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