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“Tcrysis逃疫”网络游戏项目

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-25 22:49:03

1、作品名称

“Tcrysis逃疫”网络游戏项目

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

我们正在开发一个与新型冠状病毒密切相关的网页游戏和故事内容, 我们希望这个游戏能帮助用户更好地理解疫情知识。它可以提供一些关于疾病的保护措施和方法, 以帮助用户解决实际问题,帮助他们分辨一些日常生活中的传言和一些谣言的保护措施。在制作游戏故事的同时,我们也希望通过这个游戏,让用户认识到在疫情前线努力工作的白衣天使的贡献和付出。 这个网站非常适合那些想了解COVID-19人群的人,网站信息内容详细,并且搭载原创网页游戏,使用户群体印象深刻,更容易吸引青少年。这个游戏是一款冒险游戏,所以这个网站可以更好的满足这类游戏爱好者的需求。 优势在于其他流行站点没有有趣的游戏项目,比较有趣。游戏角色也采用动态方法,使用live2d来创建角色。用户扮演不同的角色,在对话过程中角色的表情会发生变化。这种类型的游戏比传统的冒险游戏更有吸引力,更容易吸引人们的注意,因为它遵循流行趋势。内容将以新颖的方式介绍,比如使用3D模型让游客感受到疫情的传染性。还有一份从疫情爆发到目前的进程和事件的详细时间表。如果人们想从头开始了解疫情,这个网站是个不错的选择。 之后技术方面将采取网页版本上线,并且开发手机端APP;微信、QQ小程序的开发; 这个项目的目标是启动网站品牌,主要任务是提高网站的浏览量,培养客户粘性。采取的策略主要是:网站平台建设、资源整合、网站推广、市场开拓、团队机制建设。

4、创意来源

1.1宏观背景 随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速在全球盛行。而中国游戏市场的潜力非常巨大,中国庞大的网络用户基数是网络游戏能够快速发展的主要条件。 1.2项目实施目的 1.2.1 开发信息展示与游戏集合平台:本项目旨在开发一个以网络游戏发展为导向,基于疫情故事的剧情走向的网页创新项目,在今年疫情形势严峻这样一个全球挑战的形势下,用于给足不出户的使用者,学习之余来丰富他们的休闲娱乐生活。 1.2.2 打破刻板的单一网页内容,增强趣味性:在伯明翰时尚创意学院的中英合作办学、国际化的教学环境下,此网页可以通过疫情信息整合的方式将最新情况分享给全球各地的人们,也可以让使用者沉浸式体验疫情剧本游戏,更好地理解此次疫情。 1.2.3 增强学生课外学习能力:全英文网站的搭建在提高学生英语能力的同时也能通过使用编程语言的进一步深入,巩固之前的网页设计与开发课程。 1.2.4 拓展学生的专业思维,增强互动性: 在有限的课堂中学到的知识往往只能满足基本使用,学生们开发出本地端网页,会进一步思考如何升级成为线上网页,增加与用户的互动以及数据能否实时更新。这时便可以与之前学过的python语言相结合,登入数据库,增加用户登录,保存密码,选择等功能来记录用户信息,也就有效的将课程之间建立练习,符合数字媒体艺术该学科的交互思维。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

在游戏网站设计方案中,我们采用Windows NT 为网络操作系统,Windows作为主流的操作系统,一直由于良好的人机界面受到用户喜爱,同时由于他的易学性、易用性,使Windows应用的非常广泛,不懂电脑的用户也很容易学习掌握一般的使用方法。另外Windows 上的软件相当丰富,有许多的应用软件可以进行系统开发。作为Microsoft的主流产品,Microsoft会提供良好的售后服务及技术支持。 Unix也是网络操作系统的一个选择,但是通过下表我们可以看到,它在XX网站中并不适用,她的管理性能低,而应用程序开发成本、维护成本、价格都很高,所以我们认为Windows NT是更好的选择。


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