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人体骨骼

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-26 14:54:22


1、作品名称

人体骨骼

2、作品分类

移动应用开发

3、作品描述

本品是基于vs2013和OPENGL开发的移动应用,能够对人体骨骼模型进行三维绘制与展示,旨在帮助人们轻松的学习与观察人体的骨骼结构。本作品的程序功能为: (1)绘制模型;(2)通过键盘F1~F5键分别展示主要结构模型,将人体骨骼拆分出多个主要结构,在运行时可以分别展示;(3)通过键盘↑↓←→键使模型进行上下左右移动;(4)通过键盘PgDn和pgUp键使模型进行放大和缩小;(5)通过键盘Home键使模型恢复初始大小,用键盘实现模型移动,放大和缩小;(6)通过键盘End键开始旋转动画,再次按下动画停止 。实现动画效果,并且能用键盘对动画的开始、暂停进行控制;(7)通过键盘F6键在正交投影和透视投影之间切换, 实现正交投影和透视投影,并用键盘进行投影切换;(8)通过键盘F7键添加光照效果,再次按下可以在散射光和镜面反射光之间切换。 实现光照效果的添加,使用了散射光和镜面反射光;(9)通过键盘Insert键切换面、线、点不同显示方式,由于导入的是点坐标,模型可以在点线面显示之间切换;(10)按住鼠标左键并拖动,旋转模型,用鼠标实现模型旋转。

4、创意来源

我们的设计灵感是,在现代的医疗和游戏行业等领域中,人体的骨骼结构是从业人士必须学习的知识,但从书籍的二维画面中很难形象的把握具体的结构,人体骨骼模型也十分不便捷,而三维图形学技术使得我们可以将骨骼模型以三维的画面呈现在显示器上,也可以轻松的控制模型以观察具体细节。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

实验环境配置:VS2013,使用OpenGL Utility Toolkit(GLUT)工具包。


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