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少年强则国强

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-26 22:41:26

1、作品名称

少年强则国强

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本设计是一个现代简约设计风格的爱国主义教育展厅,整个空间设计采用了红、褐色为主题色调,开放式空间设计,独特、大气,以弧线环抱型门头营造出中国革命历程艰辛与伟大。入口英雄人物背景形象墙题文字“红色阵地”传达主题为目的,让游客一目了然,简洁明了,全空间以现代简约风格为主体,与革命历史图片相融合,互相衬托下,构成红色记忆、及青少年对革命先辈的尊敬和对革命历史的敬畏,营造了浓厚的红色文化氛围。我们独特匠心的策划、通过VR虚拟现实漫游与交互将参观者,更准确,深入了解艰苦卓绝的革命岁月,感受中国革命的光辉历程,达到见人见物见精神的效果。 展馆设计思路以革命历史题材为主题,展现革命英雄人物、伟人英雄事迹为亮点。充分融入爱国主义教育红色阵地特色。并结合数字科技手段,从而打造一个特色鲜明青少年爱国主义教育阵地。 在革命历史展馆内容展示上,通过对受众目标详细调研,契合受众人物心理逻辑,以人物、革命事件历史发生事件时间段为展开轴线,展馆分为: 1.自古英雄出少年篇:以爱因斯坦、达尔文、马克思、恩格斯、毛泽东、周恩来、邓小平,嫦娥团队、神舟团队事迹为内容展示。 2.胶东红色文化篇:以胶东半岛革命历史事件题材为主题,分别展开文登—天福山起义:天福山起义五大事件、“三军”一大队进驻岭上村小学遗址、威海起义、血战雷神庙、海阳-地雷战等著名革命历史事件。 3.影视播放区:播放总书记在十九大报告中对青少年寄语。 4、体验区:可通过数字虚拟手持端,体验提笔书写交互体验。

4、创意来源

深入学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神,并对广大青少年社会主义核心价值观宣传教育。 总书记强调“少年强”,“则国强”。当代中国少年儿童既是实现第一个百年奋斗目标的经历者、见证者,更是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军。希望广大少年儿童刻苦学习知识,坚定理想信念,磨练坚强意志,锻炼强健体魄,为实现中华民族伟大复兴的中国梦时刻准备着。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

win1064位操作系统 HTC手柄,头盔,检测器 unity5.6.3f版本


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