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《E+装修》

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 10:02:10

1、作品名称

《E+装修》

2、作品分类

其他

3、作品描述

E+装修项目是先对户型进行预处理,提前选出最适宜的家具摆放位置(在三维图像中显示可摆放位置),由顾客进行家具添加。然后利用计算机视觉技术,对顾客平时喜欢的图像进行特征信息提取,计算出最适宜顾客审美的装修为顾客推荐。对于要求较高的顾客,我们会利用三维激光扫描仪进行精密建模。再通过VR与家装的结合,利用虚拟现实技术摆脱空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,都可提前“真实”地打造还原,让用户在装修开始之前就能切身体验到装修入住后的效果。以可预见性的方式将家装设计展现给顾客,预先真实还原、呈现最终的家装效果,是顾客对“预装修”的刚性需求,就像人们买衣服都需要先试穿一样。所以,当顾客戴上VR眼镜,完全依赖于高还原度的VR体验,仿佛置身在一个真实的家中,这才会让顾客的财产用到自己满意的效果。E+装修项目考验的是供应链、建模能力以及VR转化能力,通过“试装”来改变装修格局。随着VR在家装产业的普及应用,预装将成为家装客户的核心需求,同时,建模研发能力和供应链的整合能力才是装修未来的核心竞争力。顾客未来可以享受E+装修平台的供应链,在完成设计到客户完成软装的过程,可以通过这样的平台一站式采购,去除中间环节的同时,让设计与实施完美接缝。 通过平台化运营打通软装供应链,多角度扩充家居和家具模型库,真正将租金、展厅装修、样品等成本剔除,降低费用。将各个不同行业中的公司结合,形成完整供应链,颠覆传统地产和装修经营模式,推动各行业的创新与整合,降低企业运营成本,缓解企业资金压力,还能通过引入互联网金融手段,助力企业迅速融资与扩张。

4、创意来源

VR应用在家居行业相当于3D领域的延伸,让用户获得更好的体验感,目前市场上现有的E+装修产品解决方案能够让用户在第一时间切身体验“真实的装修环境”,摆脱现实世界中空间和时间的限制,切身感受VR带来的沉浸式效果。 通过对比和体验,目前有几个普遍性的行业问题呈现出来: (1)由于VR技术发展尚未成熟,目前的产品大多体验一般,会有晕眩感或者定位不准确的问题。 (2)户型模型库不够全面,用户可选择的范围较小。 (3)很多用户虽然对E+装修有所耳闻,但由于线下硬件设备未普及,实际装修过程中无法真正利用VR技术。 这些产品大多是通过VR眼镜盒观看全景图模式,它们只能称为2.5D的模型图,体验非常初级,因为用户无法在看到的空间中游走,没有沉浸式体验,更不能与空间互动,这些不能算是真正意义上的E+装修产品。 对于E+装修的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖方式成单效率低等。所以对于行业来说,能够帮助个人设计师和家装公司顺利切入软装业务的平台型企业更有价值。通过平台化运营打通软装供应链,多角度扩充家居和家具模型库并合理利用线下VR家居馆转化成交,才能赢取最大利润。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

本项目拟开发网页端与移动客户端,主要基于以下几个方面的思考: (1)手机平板屏幕尺寸较小,加上触摸屏交互方式有限,不利于三维空间设计的基本操作,因此我们打算在移动客户端取消加入三维设计功能,转而将三维空间的设计功能放入网页浏览器中,这样一来减少了客户下载软件的过程,另一方面从一定程度上较少了客户的学习成本。 (2)考虑到三维的家居设计是一个比较耗时间的过程,而移动客户端具有天生的便捷性,因此我们拟在移动客户端加入数据库功能,这样一来用户就能随时随地挑选模型,并了解其详细的信息(如:品牌、价格、尺寸等),并通过搭建好的云平台实现网页端与移动客户端的数据共享,登录网页后便可在“我的收藏”中找到自己挑选好的模型,再放入自己的户型查看其搭配效果,缓解了长时间在计算机前作业的疲劳感。


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