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指尖上的音符

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 10:14:01

1、作品名称

指尖上的音符

2、作品分类

数据可视化

3、作品描述

通过应用虚拟现实技术,结合Leap Motion手势识别传感器设计并开发了一款基于Unity3D的体感音乐节奏游戏。 首先,当玩家启动体感音乐游戏软件系统时,游戏开始运行,即开始载入主菜单前的过场动画并初始化场景中Leap Motion控制器的初始位置同时开始加载手部模型。接着,进入主菜单后,玩家可以通过控制手掌位置来对场景中的光标进行二维空间位置变化,当移动到Button控件上时会触发UI高亮动画,同时握拳进行歌曲确认选择或音符下落速度更改,上下挥动手臂可进行演奏歌曲的切换。这些都是通过手势识别模块来实现的。然后,进行完歌曲确认选择就进入到了主游戏场景。进入场景前,首先查找谱子文件,进行加载并在每帧中创建和更新音符块位置,然后玩家在这个场景中可通过控制虚拟手臂的位置来与判定线进行交互,击打音符块,从而跟随音乐场景中节奏的变换。游戏时,连续击打不中不仅会造成屏幕抖动增加游戏难度,还会造成血条递减,当血条为零时游戏失败,自动退回主页面。最后,进入得分页面,显示玩家击打总分以及对应的combo、miss、good、perfect的个数数值。

4、创意来源

在党和政府的领导下,群众积极响应,共同打赢了这场“抗疫战”。奇思妙想的人们为了丰富、充实长达半年的居家隔离生活各显神通,而音乐本身就有很好的舒缓身心、获得愉悦的效果。所以,将游戏与音乐结合起来,更多的交互式操作,更佳的沉浸式体验,能在提高游戏趣味性、可玩性的同时,获得更好的身心放松。 近几年随着泛娱乐产业的生根发芽,音乐与影视、游戏、二次元等领域的 跨界演绎逐渐成了一种潮流。除了大热的影视歌曲以外,当属音乐与游戏的结 合最为热门,同时音乐游戏作为重要的人机交互方式带给了用户多感官的沉浸 式体验,甚至在某种程度上能为抑郁症患者提供被动式音乐治疗,疫情期间也能为许多居家的人们提供一种新的娱乐模式。 音乐节奏游戏目前主流的平台多为移动设备端和 PC 端,市面上基于虚拟 现实设备开发的音乐节奏游戏数量较少,特别是使用手势识别技术的这类作品 寥寥无几。 本游戏从“用户体验”出发,分别从视、听、触三个方面并结合 Leap Motion 手势控制器设计和开发从而能更直观地通过动作对游戏进行反馈,即 能吸引因手指协调能力不行而弃游的玩家,又能使“骨灰级”玩家在这款游戏 中得到更多的发挥空间,使玩家沉浸在自己喜欢的音乐中而且还能体验到游戏 带来的乐趣。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

Windows10 64bit; AMD Ryzen 7 4800H with Radeon Graphics 2.90 GHz; NVIDIA GeForce GTX 1650; Unity2018.4.4f1; VS2015;


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