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竹林听泉——基于Unity3D的东方竹林场景设计

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 10:48:43

1、作品名称

竹林听泉——基于Unity3D的东方竹林场景设计

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本作品设计了以竹林和清泉(小瀑)为主要景物的场景,并重点展现景物特点,使其生动饱满,帮助观赏者感知场景的空间氛围。选择竹子在园林中“曲径通幽”的景观特点,对空间布局进行修饰。结合光线的变化,营造出若隐若现的氛围;与场景中较矮小的植物、景物相对比,营造出错落有致的景观,营造场景的空间感。与竹子的静态不同,瀑布的动态气势演绎出从宁静到生机的不同风景。同时增添清泉(小瀑)水流等环境音效,达到视听结合、动静相宜的效果。

4、创意来源

自古以来,中国人对园林景观便有难以割舍的情怀。在崇尚自然的同时,中国古典园林的独到之处,就是结合中国文化,融自然景观与人文景观于一炉,创造出令人神往的美的意境。在长期的历史发展进程中,中国园林形成了独树一帜的自然式山水园林,成为东方园林的代表。 中国园林被称为“无声的诗,立体的画”。中国人自古爱竹,不但因为它形、色、音的自然美感,更因其刚劲挺拔、虚怀若谷的意蕴之美。人们称许“君子如竹”,将竹子移栽到廊前窗下,朝夕相看,如对良友。每当月白风清之时,竹影婆娑,引发了无数文人雅士的诗心画兴。直到今天,各地存留的古典园林中,依然处处可见竹的风姿。 而水作为园林的基本构成要素之一,中国古典园林中的水声景点常常因地制宜,借助地形高差形成水位落差,发出落水撞击之声响。从水的源头开始作序曲,像谱写乐章一般,指引流水进入前奏,在接收处进入水声的高潮乐章,最后以接水潭或湖泊等作为终章收尾。而由山石地势围合成的各个空间,便是欣赏各乐章部分的最佳场所。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

打开“运行文件”中的“竹林听泉”文件即可。(建议选择1600×900比例)


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