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《电子宝贝》

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 16:48:08

1、作品名称

《电子宝贝》

2、作品分类

移动应用开发

3、作品描述

1、项目名称 《电子宝贝》 2、需求分析 (1)儿童智能手表的普及 随着时代的进步、科技的发展,可穿戴设备逐渐走入了人们的日常生活,成为人们生活的一部分,尤其是智能手表,它以科技的形式改变了人们的生活方式和习惯。其中儿童智能手表的使用在国内市场保持着快速增长,这不仅是因为家长对儿童安全的切实需求,也是因为如今家长对于儿童智能产品的接受程度已达到了较高水平。智能手表可以让孩子随时联系家人,也可以让父母有效管理孩子的成长,又因其功能有限,不会影响孩子学习而逐渐普及开来。随着技术的进步,儿童智能手表的功能也逐步增多,比如对儿童教育的辅助功能。 (2)电子宠物类应用功能单一 在经过市场调研后,我们发现电子宠物的定位多是休闲娱乐,市面上已有的电子宠物类应用包括桌面宠物和虚拟宠物等,这些应用大多是通过用户主动与宠物互动实现交互,比如喂食、装扮、洗澡、游戏等,但本质上此类应用系统自成一体,有自己的设定,宠物没有参与用户的生活,甚至用户与电子宠物并不是在交流,而更像操控角色进行游戏,对于用户来说有且仅有娱乐效果。虽然调研中的一款名为《Plant Nanny》的游戏与传统的电子宠物有所区别,该应用将喝水与植物养成相结合,帮助用户养成日常饮水的好习惯,但是部分植物形象并不美观,而且功能单一。 在这种情况下,电子宠物类应用也吸引了较多用户,其中不乏岁数较小的用户群体。同时,科学研究发现模仿是儿童的突出特点,对于儿童来说,他们语言、动作、技能以及行为习惯等都是通过模仿获得的,这是促进儿童成长的一个重要因素,所以应用能否带给儿童正确的引导是非常重要的。 经过调研后发现,曾使用过类似电子宠物应用的用户表示应用的交互性差、可玩性差、宠物的真实性和存在感不强,这导致此类娱乐向的应用只能短暂地受到用户关注,且除了娱乐功能并没有其他意义。因此,若将电子宠物类应用与教育相结合,加以智能语音互动,成为智能手表端的辅助教育工具,以宠物的形象引导儿童养成良好作息,在智能互动过程中穿插教育知识,既能提高儿童的接受度,又能使儿童得到正确的引导和温暖的陪伴,使这类应用在娱乐之外有了更多的教育意义,带给孩子更好的陪伴,做到寓教于乐。 3、系统功能 本系统是一款基于unity引擎的教育向、养成向手表端电子宠物应用,主要分为角色、功能和管理三个模块。 (1)角色模块 该模块包括角色选择、健康值系统和信息记忆,用户可以在多个宠物中选择一个自己喜欢的宠物。为了向用户普及中国传统文化,我们通过PS软件设计了多款出自《山海经》或十二生肖的宠物形象,并通过Maya软件对电子宠物进行三维建模和动画绑定。这些电子宠物姿态或憨态可掬或古灵精怪,大大增加了用户的接受度和应用的普及度。 宠物拥有健康值属性,健康值与交互情况相关。如果用户与宠物互动较多,健康值增长速度快,到达一定数值完成升级,升级可获得额外的宠物道具,比如装饰品或者新的动作模式。健康值系统的加入促进了用户与系统交互的频率,同时也能让用户体验与电子宠物共同成长的快乐。 信息记忆功能指系统会记忆用户的信息,在拥有宠物初,系统会通过与用户交互获得用户的基本信息,包括姓名、性别、年龄、生日、工作、喜好等,并对其进行记忆,后续会在生日时送上祝福等,并且在随机触发的知识小百科中会针对用户的喜好和独特性提高对应内容的出现频率。 (2)功能模块 本系统主要通过讯飞开放平台,以智能语音的形式完成交互,主要功能包括作息养成、知识小百科和娱乐。宠物会在界面上持续显示,亮屏主动与用户交互,使得宠物在用户生活中的参与感增强,打破以往用户单向交互的情况。 作息养成主要指根据健康的作息规律,设定科学的规划与安排,让用户在潜移默化中养成良好的生活习惯。作息包括日常作息和额外日程,可通过面板设置或语音设置完成。在设定的时间点,宠物会用语音交互的方式提醒用户,通过自己做出该行为来带动用户模仿,在潜移默化中实现健康作息的养成,比如在起床时刻宠物会使用语音交互“我现在要起床啦,早睡早起身体好,你要和我一起嘛?”,这类具有带动作用的话,让用户更易接受也增强了陪伴感。 在用户与宠物交互时会随机触发知识小百科,知识小百科受到用户偏好的影响,这由用户基本信息和手机端辅助共同调整。在交互中让用户获得各类知识,提升生活技能,增强应用的教育性,教育内容融于生活,充分利用了用户的碎片化时间,也延长了应用的使用寿命。 为增强应用的趣味性,系统增加了娱乐模块,由小游戏、睡前故事等小功能组成。考虑到手表端应用开发环境,游戏仅包括猜硬币、剪刀石头布和脑筋急转弯三类小游戏。同时系统设置睡前小故事和树洞功能,两者均是通过智能语音实现,满足用户的多种需求。宠物可以接收到用户的对话交流并做出简单回应,成为用户倾诉的对象。 (3)管理模块 为了方便系统信息设置的管理,我们除了开发智能手表端的功能模块来陪伴孩子、教育孩子,我们还开发了手机端的管理模块来对智能手表端的功能进行设定。尤其针对年龄较小的用户群体,家长可以通过在手机端设定相应需求和偏好,实现智能手表端对孩子进行针对性的教育和管理。 管理模块主要指应用的智能手机端辅助,包括设置作息时间、内容偏好和定位功能,手机端与手表端双向影响,信息同步,并由账号实现一一对应。在手机端,作息设置可以设定日常时钟和额外日程,内容偏好的设置会影响宠物交互时知识小百科各项内容出现的频率,定位功能即在手机端可以查询手表端的位置。 4、软件设计 软件架构整体采用MVVM架构,分为View、View Model和Model三层,用户直接和View层中的用户界面进行交互,用户界面接受输入,输入部分将不同的输入转换为对应的指令类型和数据,传递给控制层中的User Controller,控制层接受指令后进行对应的命令处理,查询后方Model层数据并返回对应指令和数据,输出部分将对应的输出指令和数据转换为view视图需要的数据并更新用户界面。后方Model层也分为两个部分——本地数据和一个与外部通讯的接口,通讯的接口可以进行双向通讯,可以主动发送信息到云端,或者接收云端或者手机端主动传输的数据。 除了用户接触的直接的View层之外为了软件中的电子宠物专门设计了一个AI View层,AI是电子宠物的智能核心,包含一些拟情感化的逻辑指令和行为指令,直接调用同一层中的输入层将电子宠物的行为转换为细化的功能指令,然后交由View Model层中的AI Controller处理,查询Model层中数据后最终反馈到View层中用户界面。

4、创意来源

随着移动通信技术的发展,移动互联网日益普及,智能手表的发展非常迅速,这是一种在新理念下诞生的智能设备,且功能逐渐多元化,具有广泛的应用领域。其中儿童智能手表市场非常庞大,近年来其出货量迅速上升,普及率大大提高。一直以来,儿童手表的定位不外乎安全两个字,当视频通话、手表定位等功能成为这类产品的标配之后,如何扩大手表的教育辅助功能成为了人们关注的问题。 对于儿童而言,与宠物亲近是天性使然,他们往往会用真诚的心与宠物交流。随着移动应用的推广,电子宠物也深受大众喜爱。在已知的智能手表中,Apple Watch包含了一款电子宠物辅助应用,名为《スマホで発見!!たまごっち》(在智能机上发现!拓麻歌子)。该应用以曾一度成为社会现象级别的游戏“拓麻歌子”为原型制作,主要功能是用户主动与宠物互动,比如喂食、洗澡、吃饭。这样一款只有娱乐功能的电子宠物应用,只有怀旧作用,不能带来更多其他意义。 在儿童这段学习思考、养成习惯的黄金时期,让孩子能够快乐且大量的学习到新知识,同时潜移默化养成良好习惯是非常重要的。儿童智能手表作为现在普及率较高的电子产品,被孩子们日常携带使用,是一个非常良好的媒介,由此我们产生了将教育功能融入进电子手表的想法。在经过调研和思考后,我们认为如果以电子宠物为核心,融合智能语音交互和教育功能,成为一款可嵌入儿童智能手表的应用辅助,帮助儿童养成健康的生活作息、极大利用碎片化时间获取知识,不仅可以让儿童在成长过程中感受到温暖的陪伴,也能够获得全面的教育和健康的成长。于是,制作这款教育向、养成向的手表端电子宠物教育辅助应用《电子宝贝》的想法在我们的脑海中逐渐成型。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

1、运行平台 Android Wear/Wear OS、Android/IOS 2、平台情况 软件分为两个部分,手表端和手机端。 软件主体运行在以Android Wear和Wear OS为代表的智能穿戴手表上,以便更加贴近用户的生活。辅助部分安装在Android和IOS系统的智能手机上,一部分设置管理与数据查看界面,以弥补智能手表交互界面较小的缺点。


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