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《丛林生存》

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 16:55:17

1、作品名称

《丛林生存》

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本次设计的游戏主要以生存为第一目标,在游戏中,玩家具有各种不同的属性值,而每种值都影响玩家的存活状态,所以玩家需要努力保持自己的各项属性值不会过低导致游戏失败。补充属性值的方法就是获取各种道具,而获取道具的方法也有很多种,你可以通过找宝箱,也可以通过杀死动物,还可以通过收集来获取各种道具,不过游戏中的动物是具有攻击性的,而主角在游戏中初始攻击力很低,你需要找到各种武器来提高自身的攻击力和改变攻击方式才能更好的杀死动物。 本次设计的游戏主要场景分为三个,分别是开始场景,游戏场景和结束场景。开始场景主要是开始游戏,游戏说明以及退出游戏功能,结束界面主要是重新开始以及退出游戏功能,游戏场景作为整个游戏的核心,主要由场景,主角,动物以及各种道具组成,在这之中,主角还包括主角的各种信息显示,主角武器,主角背包等功能,动物还包括动物的血量条等功能。整个游戏核心功能在主角,动物以及道具三大模块。

4、创意来源

本次设计为大家展现的是一个基于PC平台的射击类游戏《丛林生存》,最近吃鸡类型游戏十分火爆,不论是手机端还是PC端,各大游戏厂商都出了类似的游戏,而本次设计是仿照吃鸡的操作方式以及饥荒游戏的生存机制来实现的一款第一人称射击生存单机游戏,这个游戏主要是以当下火热的第一人称射击游戏的操作,攻击以及收集的方式来制作,然后以饥荒游戏中玩家需要各种物品补充自身的游戏机制来设计实现的一个第一人称生存射击游戏。 本次设计的意义在于在学习加深第一人称射击游戏相关功能开发知识的同时,设计一款具有一定规则的完整游戏,同时,游戏需要有一定的可玩性和挑战性。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

Windows10 64bit; Unity2017.1.1f1 VS2017 Intel(R) Core(TM) i5-4258U CPU @ 2.40GHz AMD Radeon R5 M230 with Inter(R) Iris(TM) Graphics 5100


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