数媒竞赛网 大赛介绍 新闻中心 竞赛作品 竞赛报名 报名文档下载

数媒竞赛网

位置:数媒竞赛网_全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网>新闻中心 > 作品介绍

智能生活2100

作品介绍 | 竞赛组委会| 2021-06-27 22:25:15

1、作品名称

智能生活2100

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本作品围绕“智能改变生活”该主题,以虚拟现实技术让用户得以体验未来理想中的智能生活,与智能家居进行交互,是一个沉浸式的交互性作品。用户可以通过本作品置身于2100年的上海,在未来理想的家中,以第一人称视角操纵使用各种存在于2100年的智能家具,体验智能科技给生活带来的便利。本作品在一定程度上满足了用户对未来智能生活的期待,并激发了用户对未来各种智能家具的想象力。 场景即家中设有玄关、开放式厨房、客厅、卫生间、露天阳台、卧室等几个区域,用户在进入场景后可自由走动,进行参观互动。作品重点设计了如下可互动的智能家具: 1) 智能配餐/饮料机 在开放式厨房区域,用户可以来到餐桌前,通过操纵手柄触碰桌面,与菜单交互,按键选择想吃的食物或想喝的饮料。菜品结合了上海的地域特色,早饭有上海“四大金刚”:大饼、油条、粢饭、豆腐浆,其它有糖醋小排、排骨年糕、葱烤大排、小笼包、葱油拌面、小馄饨。在菜品选项旁会显示所需食材是否充足,该部分与管道投送系统相联动,如若相应的食材不足则无法制作,需要用户前往采购管道口进行购买添置。在用户点餐完毕后,经过一段时间的延迟(即制作时间),食物会从餐桌旁的管道口送出,并由机械臂将食物放到用户面前的餐桌上。 2) 智能洗衣机 在卫生间区域,用户可以用手柄操纵拿起脏衣篓里的衣服,扔进洗衣机中,洗衣机会根据衣服材质及类型自动判断清洗方式,以音效告知用户。清洗完毕后,衣服将通过墙壁夹层中的管道完成烘干、叠放等程序,最终出现在衣柜中并挂置整齐。用户在一段时间后(即洗衣服时间),听到语音提示洗衣完毕,可前往至智能衣柜查看洗好的衣物。 3) 智能衣柜 在卧室区域,用户可以通过手柄按键点击衣柜门上的显示屏,在屏幕上按键选择自由搭配想要的衣服,衣柜已联网获取了当日的天气信息,会推荐显示该天气下适合穿戴的衣物。在完成选择搭配后,衣柜门会自动打开,挂钩缓缓落下出现所选择搭配的衣物。 4) 智能显示镜 在卫生间区域,当用户移动靠近镜子一定范围时,镜子会自动识别人脸并显示用户的社交账号信息,提醒用户今日的天气、行程、时间等等,方便用户在晨间洗漱时就能得知今日的行程安排。 5) 居家投送管道系统 居家投送管道镶于整个房子的墙体内部,支撑着智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜的运行,并存在与外界相连的两个管道口,一个负责输入,具有采购食材的功能,另一个负责输出,具有垃圾投放的功能。 在开放式厨房区域,用户可以在采购管道口边的屏幕上操纵手柄按键选择想要购买的食材,短暂延迟后,管道口会出现所购买的食材(鸡蛋、面粉、大米、大豆、葱、猪肉、排骨等),随后顺着管道去往食材储备库作为智能配餐/饮料机的食材储备。 在玄关区域,用户可以用手柄操纵触碰在垃圾管道口上方的按钮,打开垃圾管道口的门,将垃圾扔进垃圾管道口。垃圾投放管道会自动识别所投放的垃圾,进行垃圾分类(干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾),在管道口上方显示垃圾分类情况(用条形图表示垃圾数量),并最终将垃圾运送到外部处理。

4、创意来源

随着科技水平的提高,未来各式各样让生活更便捷的智能家居已是必然趋势。本作品结合上海该座城市的特点,进行了以下设计: 鉴于上海是个生活节奏很快的国际化大都市,考虑到用户需要适应这种快节奏的生活、节约时间这点,我们设计了智能配餐/饮料机,节约用户早餐准备的时间;智能洗衣机,省去用户洗衣服、晾衣服、收衣服、叠衣服的过程;智能衣柜,省去用户考虑天气和场合来纠结选择服装搭配的的过程;智能显示镜,节约用户查询天气、日程的时间;居家投送管道系统,支撑着上述的智能配餐/饮料机、智能洗衣机、智能衣柜,使之相互连通,可以便捷购买需要的食材,节约买菜的时间,并存在垃圾处理管道,省去了用户定时定点垃圾分类的麻烦。 在快节奏的生活之下,我们还设计了多功能娱乐房和虚拟会议室来排解和减轻用户积蓄的压力。多功能娱乐房设有沙发、音响设备、投屏设备、隔音墙以及根据个人喜好添置的乐器,用户在多功能娱乐房可以进行看电影、玩游戏等娱乐活动。虚拟会议室设有全息投影长桌,即时视频,可以便捷及时地在家中进行会议或是与远在他乡的朋友来一场线上聚餐。 除了这些针对城市特点设计交互的智能家具,场景中还设计了扫地机器人(地面/墙壁/天花板可全方位移动)、悬浮“小管家”(全程引导用户)、人体红外感应灯光系统(人在亮、人走关,智能调节亮度),从整体上营造了未来智能家居的科技感。 创意点 a) VR沉浸感 相对于视频媒体来说,VR更强烈的沉浸感则可以让人设身处地一般地进入我们设置好的情境之中,进行深入的交互。VR让一切本是虚拟的东西触手可及。我们可以漫步在我们设想的美好家园中,亲自感受未来我们可能拥有的便利生活。而其强大的沉浸感所制造的真实感,远超于现市面上最为普遍的影视视觉技术(如4K、iMAX等)。正是因为这种技术,本作品能够为用户带来前所未有的体验。 b) 未来感 现在市面上以VR来展示室内装饰已不是新鲜事,但用VR来展示具有未来感家居生态的系统寥寥无几。我们把展示的重点设置在未来上,是希望以我们的视角提供一个科技上较为可行的方案,打造一个以便利、舒适为主旨的家居生态系统。这个方案也许不够严谨,但切实从住户的角度提供了一些具体可视的需求,我们也希望这个系统能够对这个行业的发展起到一定的参考作用。而本作品正是基于这样的具有吸引力的主题之上,让我们的用户产生对未来科技更美好的憧憬。 c) 商业展示 VR作为一种强大的视觉技术,在商业方面的潜力自然不容小觑。各大电商品牌早已开始利用这一技术进行更强大的视觉营销,例如淘宝Buy+通过vr技术100%对真实场景进行1:1的还原,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。目前VR技术只是迫于用户普及不算广泛,而久久无法出彩。而本作品作为一款实验性质的游戏,是一次对于用户在新媒介环境中交互方式的一种探索。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

软件环境:Unity 2018.3.7f1 硬件环境:HTC vive


Copyright © 2001 - 2021 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛网版权所有

Copyright © 2001 - 2021 数媒竞赛网(http://www.shumeijingsai.com)版权所有