南京秦淮河景区作为全国著名的旅游景点,吸引了来自全国各地的游客。景区具有丰厚的文化底蕴。基于此,我们选取秦淮河景区为实验载体,叠加AR技术赋能,打造数字文化新体验
梦旅秦淮AR实景体验项目
国赛一等奖
《御窑之谜》是一款解密、跑酷类型游戏。让玩家在与陶瓷大师的互动、对话引导下,通过完成解密、跑酷任务,解开古老陶瓷文化的谜题,揭示隐藏在艺术品和陶瓷制品中的历史和
御窑之谜
国赛二等奖
作品《基于元宇宙平台-列车仿真认知实训系统》是我们团队借助元宇宙平台全场景模拟优势,通过虚拟现实仿真技术,针对现阶段铁路传播教学开发的,使新进职工熟悉车厢摘接
基于元宇宙平台的-列车虚拟仿真认知实训系统
国赛一等奖
《三战之魏》以北魏时期为大背景,以在北魏时期实行的三个制度——俸禄制,均田制,三长制为题分别做文章,同时三个关卡是一个线性剧情,讲述的是地方豪强剥削百
三战之魏
国赛一等奖
在数字文旅的时代,云端故宫主要是由两部分组成,一部分是前段的用户界面,主要介绍了故宫的历史故事和藏品,第二部分是通过虚拟现实技术展示故宫的三维数字场景,用户可以
数字文旅-故宫
国赛二等奖
我们的数字媒体科技作品利用HTML5虚拟交互技术完成,借助秀米编辑器,融合音频、漫画、文字、图片、视频的媒介元素,为用户提供角色扮演、剧情推理的游戏体验,以第一视角
《是什么杀死了刘老师》
国赛一等奖
排球运动于1895年诞生在美国马萨诺塞州的霍利约克城,1905年传入我国,是一项深受世人喜爱的现代体育项目。当今世界上参加排球运动的人数超过1.5亿人,排球运动已经成为仅
基于虚拟现实技术的排球娱乐游戏
国赛一等奖
《太极意境游》基于太极拳的传统和文化内涵,创新性融合姿态匹配,vr设备,打造新时代科学,健康,有趣的互动式太极拳体验平台;太极拳可以提高身体柔韧性、协调性和平衡能
太极意境游
国赛二等奖
本作品将基于Kinect的体感交互方式与儿童运动游戏相结合,使用Unity3D游戏引擎设计了一款儿童运动式体感游戏。本作品以提高儿童身体素质和运动能力的动作为基础,例如跑步
基于Kinect的儿童游戏《以举移动》
国赛二等奖
未来世界的宇宙飞船到访地球,感受着飞船内的结构。1.采用高动态范围图像(HDRI)HDRI是一种亮度范围非常广的图像,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,它是用直接对应
VR超时空境界
国赛一等奖
本作品基于面向中小学生、仿真实验和线上平台进行物理实验教学的特点,将实物与虚拟结合,开发了可用于中学阶段学生会涉及的物理实验的仿真模拟和实操训练。允许学生在家进
基于AR的物理实验演示系统
国赛一等奖
《都市极限之跑:同学拯救行动》是一款紧张刺激的都市跑酷游戏,玩家将扮演一名年轻的跑酷高手,为了拯救出车祸的同学,勇闯都市的极限挑战。本游戏将“智能改变生活&
都市极限之跑:同学拯救行动
国赛二等奖
幽林迷踪是一款2D探险动作类游戏,为玩家提供了美丽而神秘的林间世界。玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在幽深的森林中探索、战斗和解谜,揭开神秘的秘密。游戏情节与目标:玩
幽林迷踪
国赛一等奖
本作品是针对“中国考古十大发现”的张献忠沉银遗址的数字化展示,因为考古出水的文物量巨大,江口明末战场遗址博物馆现在正在修建,本作品是将文物进行VR展示,能够使观众
江口沉银遗址虚拟现实博物馆
国赛二等奖
一款VR射击类游戏,在一个城镇中,操纵一个角色,利用手枪和魔法来击败一个又一个僵尸,最终从这个小镇逃出去。特色玩法包括手势识别系统和语音识别系统。
末世求生
国赛一等奖
中草药是我国医学的宝贵财富,是我们健康的守护神,也是儿童从小感受中华医药博大精深的好教材。本课题是基于Unity3D平台开发的一款三维科普类益智游戏,主要面向儿童科普
基于Unity3D的中药材识别儿童游戏《药童拜师记》
国赛一等奖
《未来教育——趣玩南水北调工程》是一款采用了互联网技术和Unity引擎开发的教育类游戏,旨在为学者搭建一个南水北调工程知识普及的虚拟学习环境,用游戏化教育
未来教育——趣玩南水北调工程
国赛二等奖
此作品选择的游戏软件是Grand Theft Auto V(简称:GTA5)中文名:侠盗飞车5,游戏是2015年发行,已经有6年的时间了,但是这款游戏凭借超高的自由度和引人入胜的剧情,经久
《Mountain Climbing》
三等奖
游戏《勇者斗恶龙》背景故事: 传说在一个遥远的国度,生存着一只邪恶的巨龙,不断地侵蚀着这片大陆,使得这片土地上的子民们民不聊生,这片大陆上有着一位最伟大的国王
游戏《勇者斗恶龙》
三等奖
《西行》是一款多人(最多5人)联机2D横板过关类游戏。 从游戏原画到玩法制作全部有小组成员完成。游戏以西游记三打白骨精为题材,以像素风格为基调,制作出师徒五人通
《西行》
三等奖
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