Children From The Stars 是一款益智科普类小游戏,旨意在帮助玩家了解自闭症儿童的病发症状,缓解对自闭症儿童的刻板印象。玩家代入一个自闭症孩童的一天,了解自闭症儿童
《Children From The Stars》
一等奖
本作品主要研究甘南藏族装饰文化的图案,通过提取再设计,以丝巾作展示载体,设计出文化创意产品,最后利用Unity制作交互展示系统及3D漫游展厅。具体制作内容主要包括以下
丝蕴甘南—基于甘南藏八宝的文创产品及虚拟漫游展厅设计
三等奖
本作品是我们团队围绕战疫主题创作的交互编程动画,使用Processing语言编写而成的数字艺术交互作品。Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺
基于processing粒子交互系统——战疫作品
三等奖
我国是一个野生动物资源非常丰富的国家,但是许多物种已处于濒临灭绝的状态。所以我们以数字交互装置为基础,基于体感识别的交互装置设计,增加智能人体感应互动,以此课
《共生:基于体感识别的交互装置设计》
三等奖
智能改变生活,未来的城市将会演绎成怎样呢?在我们组员的想象中,未来的城市,有着形形色色的飞船,有着专属于飞船的停靠点,五彩斑斓的霓虹灯时时刻刻点缀着城市,大屏幕
冰封的想象
三等奖
汪广洋的《壮游奉简诸阁老》诗词突发的灵感,在中国古代神话传说中黄河鲤鱼跳过龙门,就会变化成龙。比喻事业成功或地位高升;鲤鱼都向着同一方向游去,也表达作为学生的我
鲤鱼跃天江
三等奖
一、作品简介:本作品由电子通行卡、防疫码、人口流动大数据、疫情公开平台、远程办公、远程教学、远程探热七个不同的主题为载体组成。整体以浅灰色为主色调,背景为稳定的
《“深”临其疫》
三等奖
该作品是世界末日主题的未来科幻类插画。世界末日这个主题比较科幻,就像黑洞一样不能预见,充满神秘与未知。而人们总是对未知的东西充满了好奇与新鲜。 插画中以世界末日
曙光
三等奖
《昆曲虚拟偶像》是一组虚拟偶像人物设计,我们期望将昆曲艺术与现代二次元文化相结合,通过二次元虚拟偶像的传播来促进大众年青一代对于昆曲文化的喜爱与认同感,从而促进
昆曲虚拟偶像
三等奖
使用vr技术制作的全景可交互式解放阁场景,不仅实现了解封阁应有的精神,更拓展了其精神内涵,可以在本场景中体验济南解放阁的内景以及各种物品的交互。
VR济南解放阁
三等奖
该作品是围绕孤独和温暖展开的二维动画短片。作者通过描写一个男孩孤独地生活在一个世界中,每天寄希望于萤火虫来给自己带来明亮和温暖,但是萤火虫生命短暂,他逐渐无法忍
《归星》
三等奖
东巴文字符号运用于动画创作中,孕育出更具有民族特色的中国动画,通过动画的视觉表现形式赋予东 巴文字生命力,让被赋有“活化石”之称的东巴文字活起来,让更
"Bevan" moves
三等奖
作品围绕今年发生的新冠肺炎疫情,通过漫画对中国人民勇敢抗疫的生动刻画。其中,漫画有四幕情节组成。第一幕:天地昏暗无光,医院却灯火通明,象征疫情期间中国的情况黑暗
抗疫之“行”
三等奖
“未来设计师”大学生艺术设计作品云平台,并官方服务于全国高校数字艺术设计大赛,收录众多年轻院校设计师的作品。主要使用群体在是年轻设计寻找灵感和发现新表
传递梦想
三等奖
作品为VR全景建筑,通过对建筑的全景进行广角拍摄,并运用PS软件极坐标效果以及LR软件等其他软件进行制作,使其形成了一种全景化的微缩效果,充分展现出了数字艺术的美感,
俯瞰世界
三等奖
参赛院校:北京印刷学院指导教师:刘华群、陆洋团队成员:闫慧敏 、邱啸峰 、曹宇本作品为原创VR数字博物馆,记载中国共产党成立之路历史...
基于VR技术的红色数字博物馆的设计与实现
一等奖
虽然疫情防控已经进入常态化,但是人们的疫情防控意识依然不能松懈。本套作品由6枚适用于不同场合的疫情防控措施动态图标组成,将人们日常生活中的防疫措施,用动态图案的
疫情防控动态图标
二等奖
本次创作的作品主要对少数民族元素的特征解析与提炼,考虑好具体的设计方案,从不同民族的文化角度,呈现出一套蒙古族元素手机主题、一套傣族手机主题以及一套藏族手机主题
民族元素在手机主题设计中的应用
三等奖
以小虫子爸爸和儿子展开一段故事。
天亮了
二等奖
该作品是以手绘的形式创作,主要表现了当下海洋环境严重受到破坏,使得大量海洋生物无家可归。这幅画是以水母以及大量的海洋垃圾为主要塑造主体,水母想要逃离被垃圾污染的
《逃离家园》
二等奖
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