《古诗词鉴赏》是一款使用InDesign制作的电子图书。是关于古诗词的电子读本,从古诗词的体裁、文学风格、表现的手法、分类、古诗词鉴赏等方面进行介绍。起到弘扬中华传统文
《古诗词鉴赏》电子图书
三等奖
许多复杂的问题都可以通过反复调用自身来解决,而递归则是通过提取这种重复的逻辑以实现简化缩小问题的规模,大大提高解决问题的效率。现如今,我们的生活、工作、医疗中可
微课-递归
二等奖
在这件作品中,将民俗与现代相结合,打造出不一样的晋中剪纸。浓厚的晋习俗、晋文化被展现的淋漓尽致。同时剪纸蕴含的文化魅力与现代科技结合,碰撞出不同的文创产品。同时
聊剪纸百态
二等奖
时值建党百年之际,为怀念革命先辈光辉革命历程,深刻感受革命无畏精神,本小组融合交互式数字出版物和增强现实技术,使用InDesign、unity-vuforia、3dsmax等软件,制作了
革命文物电子展册
二等奖
“物理小百科”交互式虚拟电子读物,以数字媒体交互技术和增强现实技术为核心,使用Photoshop图像处理、Unity 3D引擎和Easy AR增强现实工具,完成了针对3-6岁儿
“物理小百科”交互式虚拟电子读物
二等奖
对中国传统民间节日中元节与《大藏经》中的目莲救母这一故事为蓝本,创作出的新故事,进行创作绘制的作品《芙蕖烛》。整个绘本画面创作了22张A3大画幅跨页,8张B5小画幅。9
芙蓉渠绘本互动多媒体设计
一等奖
随着智能手机的普及,电子图书应运而生。本设计中的电子图书APP就是基于UI设计,采用墨刀,Ai以及PS等软件进行设计的,它实现了APP的动态交互、自由操作、界面美观的整体设
书悦APP(UI设计+交互)
三等奖
我们小组选题为“电子图书设计”,作品是模拟图书馆的三维场景进行电子书的阅读与听书,因此我们将其命名为“电子图书馆”。在进入电子图书馆之前会有
虚拟图书的设计与开发
三等奖
本作品为手机游戏《Fate/Grand Order》衍生作品,旨在介绍《Fate/Grand Order》游戏第一部内容,为可交互电子图书,观赏者可通过点击交互按钮翻阅此图书,通过对图书内可交
《Fate/Grand Order First Anniversary》
三等奖
这是一款面向儿童和青少年的爱国爱党题材绘本。通过可爱的卡通画风,绘画出祖国河山文明建筑,又或是祖国使人骄傲文化遗产。故事讲述了两个...
你好,中国
二等奖
后疫情时代,智能科技渗透到人们日常的生活中,大到人工智能技术、大数据、实时定位的应用,小到健康码、额温枪、自助服务终端、智能化咽拭子采样机器人等,这些智能科技在
《H5交互:大学生新学期返校情景再现——后疫情时代智能科技对防控疫情的作用》
二等奖
基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP—...
基于AR的植物互动图书设计与应用开发
二等奖
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