各位评审老师好,本项目通过虚幻5.0引擎制作的数字人metahuman,可以通过摄像头来捕捉我的四肢动作,包括四肢及其手指各个关节的细微运动。其次,他可以精确地通过苹果的3D
数字人MetaHuman创作与在直播中的运用
二等奖
如今社会的快节奏和高压力使得很多人长期处于焦躁的情绪中,我希望这类治愈系的作品能够缓解我们的压力和减少一些负面情绪。该作品主要呈现一个比较温馨的阁楼,有白天和黑
《阁楼》
三等奖
本作品的灵感来自于《山海经》中记载的宇宙形态与科技革命的全过程,意在通过抽闲元素与游戏操作将天地之间的变化以数字化的方式展现。视觉寓意:0维——点:鸿
维度爆炸
三等奖
“芝士大爆炸”谐音“知识大爆炸”,意味着能在这里学到很多知识。这是一款教育类闯关游戏,玩家进入游戏后通过与NPC对话获得线索找到“西蒙&rdq
芝士大爆炸
二等奖
作品创意来源于近些年的VR社交游戏软件,其中会利用到许多趣味性小游戏来增进玩家之间的沟通与交互。作品立意从此出发,进行趣味性小游戏的设计和实现。作品从颜色来源于自
原色
二等奖
作品《烟雨江南》首先感受到的是非同寻常的宁静,他令人神往,是超凡脱俗的环境,有着典型的东方主义特征,画面远,中,近景层次感较强,幽雅恬静,对光影和物体的结合也十
烟雨江南
二等奖
在虚拟现实领域中,由于UE4和Unity等制作引擎纷纷支持PBR,而PBR的渲染方式最大化的在虚拟世界中还原了现实中的效果,与虚拟现实可以说是天作之合,本作品将中国传统文化中
梦山海
二等奖
作品展现的是早期人类与科技生物之间的共生互利关系,在人类还未能成熟的利用自然规律,对自然界的各种生灵还存在精神信仰的情况下,无意识的开展与科技生物的共生关系。
共生
二等奖
《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项
基于UE4VR的冰雪运动博物馆
二等奖
作品以赣鄱文化中药文化与其他赣文化相结合,呈现与一间老旧的居民屋内,使用蓝橙互补色相融于画面,加强画面冲击力。
赣药旧居
二等奖
本项目主要内容是通过UE4软件制作《民族家园》交互展示系统。本系统涵盖了开始界面、项目介绍页、使用说明、建筑介绍、建筑展示以及漫游展示等。交互展示内容包括了鼠标拖
《民族家园》交互展示系统
二等奖
中国共产党从诞生至今,走过了100年的光辉历程。这100年,是我们党探索救国图强真理、开辟民族独立和民族振兴道路的100年;是我们党不断发展壮大、以实际行动和辉煌业绩赢得
“中国共产党光辉历程”数字博物馆强沉浸交互系统 V1.0
二等奖
蒸汽朋克元素与江西的古建筑相碰撞,古老的与新鲜的相结合,在《蒸汽朋克·江西》这个作品中,江西的著名的古建筑——滕王阁、绳金塔与蒸汽朋克的元素结合
蒸汽朋克·南昌
一等奖
全片采用 U E 4 实时渲染,B l e n d e r 制作,视频一共近7分钟总渲染时间不到1周。人生不过一场宴席,你我终是世界的客人,当宴席散场,你我又能带走什么。只是希望&ldqu
水月餐厅
一等奖
《逝去的家族》是一款3D恐怖解密游戏,以欧洲维多利亚时代为背景讲述的是一个家族的衰亡,剧情带有北欧神话神秘的色彩。故事以乌拉纽斯为起始,在经历了爱人与亲人在自己面
逝去的家族
一等奖
《橘猫秘境》作品描述1 游戏定位本作品名为橘猫秘境,是一款面向儿童的,以儿童自主探索秘境、NPC交互等为主要游戏模式,以宣传并教育儿童外出游玩安全知识,提升儿童自主
橘猫秘境
一等奖
2000多年前,亚欧大陆上勤劳勇敢的人民,探索出多条连接亚欧非几大文明的贸易和人文交流通路,后人将其统称为“丝绸之路”。千百年来,“和平合作、开放包
《基于UE4+GIS系统的“一带一路”沉浸式交互系统的设计与实现》
一等奖
1、技术目标: 帮助航空发动机学院的老师在教学过程中更好的协助同学们了解和认知航空发动机知识、掌握航空发动机的各部位密封名称,原理、结构、优缺点等。
航空发动机虚拟教学演示系统
一等奖
回到顶部