AI再迎里程碑 5v5赛事中击败《刀塔2》业余选手

新闻来源:竞赛组委会
发布时间:2018年07月01日

人工智能早已在棋盘类游戏中将人类选手杀得片甲不留,而由埃隆马斯克和Sam Altman创立的研究实验室OpenAI,刚刚又宣布了新的里程碑。在流行的战斗竞技类(MOBA)游戏《刀塔2》中,其开发的OpenAI Five机器人,已经能够在5v5比赛中击败前1%的业余爱好者。


 

OpenAI Five刚刚在5v5赛事中打败了自家员工组建的《刀塔2》队伍(图自:OpenAI)

  其实早在去年八月的时候,OpenAI就已经在1V1挑战中打败过顶尖的选手。 然而单挑模式大大削弱了《刀塔2》游戏的挑战性,所以该实验室推出了全新升级的OpenAI Five机器人。

  尽管OpenAI尚未向骨灰级玩家发起过挑战,但它有望在本年度的《刀塔2》国际竞标赛上让大家眼前一亮。


 

OpenAI当前能力还相对有限,只能操控115名英雄中的5位,比如瘟疫法师。(图自:Valve)

  这类研究的动机其实很简单:如果我们能够教人工智能玩游戏所需的技能,就可以用他们来解决复杂的现实世界挑战。毕竟在某些方面,解决现实问题和玩游戏是共通的,比如管理一个城市的交通基础设施。

  一方面,这证明了当代机器学习方法的力量,以及最新计算机芯片处理海量数据的能力。另一方面,它让我们知道人工智能其实并不“智能”,而是有更多“时间”去“勤能补拙”。

  在训练期间,OpenAI Five 每天可以复盘相当于人类选手180年的游戏经验。在持续了几个月之后,它已经从在游戏地图上随机闯荡,到逐渐提升其基本技能。

  OpenAI联合创始人兼首席技术官Greg Brockman在接受TheVerge采访时称: “如果一位人类选手需要玩1.2~2万小时的游戏才能成为专家,那OpenAI每天都可以做到百倍”。

 

 

 





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