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玩具迷城

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——玩具迷城

    作品名称:玩具迷城
    参赛院校:山东大学
    指导教师:王春鹏
    团队成员:燕世豪、夏雨菲、刘博霖、铁桎豪
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    项目是一个基于增强现实技术(AR)开发的手机游戏,游戏中玩家将控制一个右手可以作为钩索发射、并可以上下身解体的玩具进行一系列的奇妙冒险,游戏画面采用Low Poly风格,使用可编程的通用渲染管线(Universal Render Pipeline—URP)进行渲染,使游戏画面看起来更加真实;同时,项目融合了手势识别、光照估计以及3D物体识别等先进AR技术,让玩家在游戏的同时可以更好的体验AR技术的奇妙,游戏中需要玩家利用重力传感、手势识别和3D物体识别等交互技术来进行闯关。游戏需要玩家进行平面检测,然后通过将场景放置在平面上的方式,构造出游戏场景,而后玩家通过控制主角进行闯关。游戏过程中,玩家需要通过合理利用主角钩索、解体的特点,并利用AR移动设备重力传感器、手势识别以及3D物体识别等技术进行闯关。游戏不仅仅是一个优秀的AR项目,也是一个具有独特风格的交互式游戏。



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