Ice Climber - 虚拟现实与游戏 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
查看原图

竞赛作品 > 虚拟现实与游戏

Ice Climber

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Ice Climber

    作品名称:Ice Climber
    参赛院校:北京理工大学
    指导教师:黄天羽
    团队成员:林泽鑫、刘子源、张世春
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

         传统的户外攀冰训练,受气候、岩体、空气湿度、水流量、地区和时空等因素影响,并非一年四季都可以进行。无论是对非专业的攀冰爱好者,还是对于有经验的攀冰运动员来说,攀冰运动都具有危险性。攀冰运动在进行前需要进行专业培训,再加上本身设备和场地租用费用较高,所以攀冰运动一直难以推广。      基于时空受限、实地训练的潜在危险、费用高、门槛高等推广痛点,项目利用可循环履带式电磁铁冰壁研发出模拟攀冰机,设计电磁铁冰镐、压感攀冰鞋、VR眼镜等相关装备,开发了一整套以模拟攀冰机为主体、与配套装备相联结的室内攀冰运动系统。项目根据市场需求,开发了体验版和专业版两大系列及配套装备,开发了一条适合大众娱乐和专业攀冰员训练的室内攀冰产品链,打造在室内里就能体验的极地攀冰之旅。      产品应用的主要技术有电磁铁、PMMA、运动优化系统、VR等。电磁铁应用于电磁铁冰镐,当冰爪卡住时,通过点动按钮开关接通电源使电磁铁工作,从而将冰爪击出,达到敲击冰点的作用。攀冰的有机玻璃纤维材料采取聚甲基丙烯酸甲(PMMA),拥有耐腐蚀、比重小、耐冲击,兼顾美观性。运动优化系统能捕捉攀冰动作,应用AI算法进行攀冰动作分析,通过物联网进行数据对比和姿态矫正,以及个人运动信息存储。VR眼镜使模拟攀爬过程中冰点定位成为可能,保证攀冰的精度,使模拟的状况更加真实。各项技术的结合使用,使产品在保证安全、环保、便捷的同时,提升了整套产品的通用性、专业性和逼真性,真正将攀冰体验带入大众生活。      目前,团队共获10余项专利技术,同时与武汉百腾科技有限公司和HAX硬件加速器两家公司达成初步合作意向。在产品的不断迭代和研发过程中,本项目已经成功推出两代产品,深受体验者好评。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Ice Climber

    作品名称:Ice Climber
    参赛院校:北京理工大学
    指导教师:黄天羽
    团队成员:林泽鑫、刘子源、张世春
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

         传统的户外攀冰训练,受气候、岩体、空气湿度、水流量、地区和时空等因素影响,并非一年四季都可以进行。无论是对非专业的攀冰爱好者,还是对于有经验的攀冰运动员来说,攀冰运动都具有危险性。攀冰运动在进行前需要进行专业培训,再加上本身设备和场地租用费用较高,所以攀冰运动一直难以推广。      基于时空受限、实地训练的潜在危险、费用高、门槛高等推广痛点,项目利用可循环履带式电磁铁冰壁研发出模拟攀冰机,设计电磁铁冰镐、压感攀冰鞋、VR眼镜等相关装备,开发了一整套以模拟攀冰机为主体、与配套装备相联结的室内攀冰运动系统。项目根据市场需求,开发了体验版和专业版两大系列及配套装备,开发了一条适合大众娱乐和专业攀冰员训练的室内攀冰产品链,打造在室内里就能体验的极地攀冰之旅。      产品应用的主要技术有电磁铁、PMMA、运动优化系统、VR等。电磁铁应用于电磁铁冰镐,当冰爪卡住时,通过点动按钮开关接通电源使电磁铁工作,从而将冰爪击出,达到敲击冰点的作用。攀冰的有机玻璃纤维材料采取聚甲基丙烯酸甲(PMMA),拥有耐腐蚀、比重小、耐冲击,兼顾美观性。运动优化系统能捕捉攀冰动作,应用AI算法进行攀冰动作分析,通过物联网进行数据对比和姿态矫正,以及个人运动信息存储。VR眼镜使模拟攀爬过程中冰点定位成为可能,保证攀冰的精度,使模拟的状况更加真实。各项技术的结合使用,使产品在保证安全、环保、便捷的同时,提升了整套产品的通用性、专业性和逼真性,真正将攀冰体验带入大众生活。      目前,团队共获10余项专利技术,同时与武汉百腾科技有限公司和HAX硬件加速器两家公司达成初步合作意向。在产品的不断迭代和研发过程中,本项目已经成功推出两代产品,深受体验者好评。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Ice Climber

    作品名称:Ice Climber
    参赛院校:北京理工大学
    指导教师:黄天羽
    团队成员:林泽鑫、刘子源、张世春
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

         传统的户外攀冰训练,受气候、岩体、空气湿度、水流量、地区和时空等因素影响,并非一年四季都可以进行。无论是对非专业的攀冰爱好者,还是对于有经验的攀冰运动员来说,攀冰运动都具有危险性。攀冰运动在进行前需要进行专业培训,再加上本身设备和场地租用费用较高,所以攀冰运动一直难以推广。      基于时空受限、实地训练的潜在危险、费用高、门槛高等推广痛点,项目利用可循环履带式电磁铁冰壁研发出模拟攀冰机,设计电磁铁冰镐、压感攀冰鞋、VR眼镜等相关装备,开发了一整套以模拟攀冰机为主体、与配套装备相联结的室内攀冰运动系统。项目根据市场需求,开发了体验版和专业版两大系列及配套装备,开发了一条适合大众娱乐和专业攀冰员训练的室内攀冰产品链,打造在室内里就能体验的极地攀冰之旅。      产品应用的主要技术有电磁铁、PMMA、运动优化系统、VR等。电磁铁应用于电磁铁冰镐,当冰爪卡住时,通过点动按钮开关接通电源使电磁铁工作,从而将冰爪击出,达到敲击冰点的作用。攀冰的有机玻璃纤维材料采取聚甲基丙烯酸甲(PMMA),拥有耐腐蚀、比重小、耐冲击,兼顾美观性。运动优化系统能捕捉攀冰动作,应用AI算法进行攀冰动作分析,通过物联网进行数据对比和姿态矫正,以及个人运动信息存储。VR眼镜使模拟攀爬过程中冰点定位成为可能,保证攀冰的精度,使模拟的状况更加真实。各项技术的结合使用,使产品在保证安全、环保、便捷的同时,提升了整套产品的通用性、专业性和逼真性,真正将攀冰体验带入大众生活。      目前,团队共获10余项专利技术,同时与武汉百腾科技有限公司和HAX硬件加速器两家公司达成初步合作意向。在产品的不断迭代和研发过程中,本项目已经成功推出两代产品,深受体验者好评。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Ice Climber

    作品名称:Ice Climber
    参赛院校:北京理工大学
    指导教师:黄天羽
    团队成员:林泽鑫、刘子源、张世春
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

         传统的户外攀冰训练,受气候、岩体、空气湿度、水流量、地区和时空等因素影响,并非一年四季都可以进行。无论是对非专业的攀冰爱好者,还是对于有经验的攀冰运动员来说,攀冰运动都具有危险性。攀冰运动在进行前需要进行专业培训,再加上本身设备和场地租用费用较高,所以攀冰运动一直难以推广。      基于时空受限、实地训练的潜在危险、费用高、门槛高等推广痛点,项目利用可循环履带式电磁铁冰壁研发出模拟攀冰机,设计电磁铁冰镐、压感攀冰鞋、VR眼镜等相关装备,开发了一整套以模拟攀冰机为主体、与配套装备相联结的室内攀冰运动系统。项目根据市场需求,开发了体验版和专业版两大系列及配套装备,开发了一条适合大众娱乐和专业攀冰员训练的室内攀冰产品链,打造在室内里就能体验的极地攀冰之旅。      产品应用的主要技术有电磁铁、PMMA、运动优化系统、VR等。电磁铁应用于电磁铁冰镐,当冰爪卡住时,通过点动按钮开关接通电源使电磁铁工作,从而将冰爪击出,达到敲击冰点的作用。攀冰的有机玻璃纤维材料采取聚甲基丙烯酸甲(PMMA),拥有耐腐蚀、比重小、耐冲击,兼顾美观性。运动优化系统能捕捉攀冰动作,应用AI算法进行攀冰动作分析,通过物联网进行数据对比和姿态矫正,以及个人运动信息存储。VR眼镜使模拟攀爬过程中冰点定位成为可能,保证攀冰的精度,使模拟的状况更加真实。各项技术的结合使用,使产品在保证安全、环保、便捷的同时,提升了整套产品的通用性、专业性和逼真性,真正将攀冰体验带入大众生活。      目前,团队共获10余项专利技术,同时与武汉百腾科技有限公司和HAX硬件加速器两家公司达成初步合作意向。在产品的不断迭代和研发过程中,本项目已经成功推出两代产品,深受体验者好评。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——Ice Climber

    作品名称:Ice Climber
    参赛院校:北京理工大学
    指导教师:黄天羽
    团队成员:林泽鑫、刘子源、张世春
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

         传统的户外攀冰训练,受气候、岩体、空气湿度、水流量、地区和时空等因素影响,并非一年四季都可以进行。无论是对非专业的攀冰爱好者,还是对于有经验的攀冰运动员来说,攀冰运动都具有危险性。攀冰运动在进行前需要进行专业培训,再加上本身设备和场地租用费用较高,所以攀冰运动一直难以推广。      基于时空受限、实地训练的潜在危险、费用高、门槛高等推广痛点,项目利用可循环履带式电磁铁冰壁研发出模拟攀冰机,设计电磁铁冰镐、压感攀冰鞋、VR眼镜等相关装备,开发了一整套以模拟攀冰机为主体、与配套装备相联结的室内攀冰运动系统。项目根据市场需求,开发了体验版和专业版两大系列及配套装备,开发了一条适合大众娱乐和专业攀冰员训练的室内攀冰产品链,打造在室内里就能体验的极地攀冰之旅。      产品应用的主要技术有电磁铁、PMMA、运动优化系统、VR等。电磁铁应用于电磁铁冰镐,当冰爪卡住时,通过点动按钮开关接通电源使电磁铁工作,从而将冰爪击出,达到敲击冰点的作用。攀冰的有机玻璃纤维材料采取聚甲基丙烯酸甲(PMMA),拥有耐腐蚀、比重小、耐冲击,兼顾美观性。运动优化系统能捕捉攀冰动作,应用AI算法进行攀冰动作分析,通过物联网进行数据对比和姿态矫正,以及个人运动信息存储。VR眼镜使模拟攀爬过程中冰点定位成为可能,保证攀冰的精度,使模拟的状况更加真实。各项技术的结合使用,使产品在保证安全、环保、便捷的同时,提升了整套产品的通用性、专业性和逼真性,真正将攀冰体验带入大众生活。      目前,团队共获10余项专利技术,同时与武汉百腾科技有限公司和HAX硬件加速器两家公司达成初步合作意向。在产品的不断迭代和研发过程中,本项目已经成功推出两代产品,深受体验者好评。



虚拟现实与游戏竞赛作品—明威 上一篇

  • 1/5

  • 2/5

  • 3/5

  • 4/5

  • 5/5

虚拟现实与游戏竞赛作品—Equator 下一篇



Copyright © 2001 - 2023 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛网版权所有

Copyright © 2001 - 2023 数媒竞赛网(http://www.shumeijingsai.com)版权所有