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特战实训·黑色利刃

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——特战实训·黑色利刃

    作品名称:特战实训·黑色利刃
    参赛院校:青岛工学院
    指导教师:袁贝贝、郭雅静
    团队成员:乔弈航、魏子淳、贾睿、林致良、张雪城
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:

    本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——特战实训·黑色利刃

    作品名称:特战实训·黑色利刃
    参赛院校:青岛工学院
    指导教师:袁贝贝、郭雅静
    团队成员:乔弈航、魏子淳、贾睿、林致良、张雪城
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——特战实训·黑色利刃

    作品名称:特战实训·黑色利刃
    参赛院校:青岛工学院
    指导教师:袁贝贝、郭雅静
    团队成员:乔弈航、魏子淳、贾睿、林致良、张雪城
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——特战实训·黑色利刃

    作品名称:特战实训·黑色利刃
    参赛院校:青岛工学院
    指导教师:袁贝贝、郭雅静
    团队成员:乔弈航、魏子淳、贾睿、林致良、张雪城
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——特战实训·黑色利刃

    作品名称:特战实训·黑色利刃
    参赛院校:青岛工学院
    指导教师:袁贝贝、郭雅静
    团队成员:乔弈航、魏子淳、贾睿、林致良、张雪城
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:

    本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果



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