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基于 VR/AR 的云游冬奥

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

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    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

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    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

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    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——基于 VR/AR 的云游冬奥

    作品名称:基于 VR/AR 的云游冬奥
    参赛院校:天津工业大学
    指导教师:徐黎明、白华
    团队成员:伍泓冰、张志辰、张琢、王雪纯、赵欢
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    虚拟技术的需求量增大、“元宇宙”概念的火爆、新冠疫情的防控、冬奥的举行,鉴于这些因素,我们希望通过此项目实现用户可以不出门就能跨越国境跨越地区,在家就能参观冬奥会以及各种博物馆等。同时实现一些旅游元宇宙中的App计划,应用AR技术性,用户可以扫描冬奥小卡片和场景中的运动宣传图,将冬奥的一些体育项目以动画、视频和小游戏的方式展现出来。 我们的作品主要由三个大的模块组成:基于单张图像建模和3Dmax修正、VR场馆设计以及AR小游戏和冬奥会手册渲染。我们使用基于单张图像的建模算法—VIPNet,通过稀疏的隐式指导,保证重建精度的同时提高了效率,使用端到端的训练点云、隐式场和体素生成,最后通过体素Patch合成,迭代提高体素分辨率,最后用3Dmax进行细节上的修正,进一步提升效果;通过unity渲染引擎优化展示效果,并通过Android与PC进行项目的整合与完善;我们通过EasyAR、ARcore和Vuforia 相结合的 AR 技术对冬奥会手册进行AR 渲染,并且对冬奥会的运动场景进行 AR 搭建,我们还在 AR 中设计了小游戏。


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