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游戏特效之粒子世界

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——游戏特效之粒子世界

    作品名称:游戏特效之粒子世界
    参赛院校:北方工业大学/天津理工大学
    指导教师:傅颖勋
    团队成员:陈功武、陈功文
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    本作品主要借助Unity 3D粒子系统和动画系统来实现。在Visual Studio 2017编译环境下使用C#程序语言及Shader编程来编写相应脚本实现技能的流畅展示,在游戏人物的建模和骨骼蒙皮部分使用了3DS MAX三维建模软件以及使用PS进行人物贴图制作。本次作品一共设计12个炫酷游戏技能特效,键盘按键控制相应的技能释放,另外W,A,S,D,Shift控制人物的行走,疾跑,动作招式等,另外对技能的释放视角也进行了相关设计,更加符合了人物动作与技能连招的流畅。


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