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大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统

    作品名称:大成礼乐--孔乐虚拟现实演奏体验系统
    参赛院校:北京邮电大学
    指导教师:吕美玉
    团队成员:张子谦、宣雅千、郭华旭
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    祭孔大典是我国非物质文化遗产,孔乐是其重要组成部分。作为其载体的十四件孔乐乐器是礼乐文化的重要载体,体现了儒家对修身立德的追求。 本系统以虚拟现实技术为载体,通过游、探、奏三、个核心功能,提供了一种具有强沉浸感的孔乐乐器新体验方式。 游,即是游祭孔大典的真实场景,感受祭孔大典的肃穆氛围。探即了解和收集孔乐乐器,点亮地图。游即是孔乐乐器“编磬”的真实演奏,系统中实现了乐器演奏的敲击、单音、多音的演奏,同时实现了根据敲击力度产生音量变化和物理效果反应,同时带有引导演奏功能,给用户带来真实、有趣的演奏体验。


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