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寻季旅人

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——寻季旅人

    作品名称:寻季旅人
    参赛院校:广东东软学院
    指导教师:柯培华
    团队成员:陈嘉君、石书宇、陈杰胜
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    该项目命名为《寻季旅人》,其灵感来源于我们参与NCDA大赛的公益广告,为此我们制作的一款和广告相同背景主题的联名游戏,以呼吁身边人关注抑郁症患者为背景制作的一款游戏。本次游戏以轻松愉快的氛围作为游戏的基调,不仅仅让玩家感受到游戏的乐趣,与此同时也呼吁大家,关注身边的抑郁症患者,走近他们的世界。


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