《逃离玩偶之家》

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称《逃离玩偶之家》
参赛院校北方工业大学/中国传媒大学
指导老师陈京炜
团队成员王雨奇、王茗蕙、王石、付佳鑫
奖项等级一等奖
竞赛年份2022
《逃离玩偶之家》是一个卡通哥特式画风的2D解谜叙事类游戏。 游戏讲述了女孩丽贝卡时常沉浸在自己卧室的玩偶屋内,她编织着这个小小的世界,将自己整个儿地塞进去。公主艾尔是丽贝卡为玩偶赋予的身份。这次,艾尔深陷一座“城堡”的围困,她要逃离这里,玩家需要帮助艾尔逃离这里。玩家能够通过与家人的对话或是根据一些物品的描述提示,收集碎片信息,窥探家庭和家人背后的故事。艾尔是丽贝卡人格的投射,公主逃离的故事,也隐隐诉说丽贝卡的内心戏码。在卧室的方寸天地之外,丽贝卡的家中也上演着好戏,那不明的低语如梦魇般缠绕着这个家庭中的每一个人。今天,父亲说他开始在家中听到异样的声响,好像萦绕着这座房子一般。是母亲的盈盈款步?还是祖母的未竟之言?抑或先辈们在墓中的窃窃私语? 谜题中处处藏着隐喻与更深刻的内涵,在这间小屋子内,谜题即叙事,叙事即谜题。玩偶屋内,玩偶屋外的玩法和故事也是互为表里,相互渗透。从一个小小的家庭缩影让玩家更好的剖析自己的精神世界,在自己的小天地里想清楚自己到底想逃离什么,又是什么束缚了自己……是家庭的压抑?是严苛的家庭教育?还是传统的束缚?亦或是体面荣耀的表象? 我相信玩家会通过解谜的过程触碰到这个故事更内在、更深层次的含义。要将负面的情绪发泄在虚拟的小天地,之后告诉自己要勇敢面对自己的束缚和痛苦并战胜解决它,自己其实并不孤单。通过游戏这种创意形式表达破除传统观念,逃离束缚的主旨,从而提升现实生活品质。