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COVID19-Killer

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——COVID19-Killer

    作品名称:COVID19-Killer
    参赛院校:北京林业大学
    团队成员:李昊阳
    数媒竞赛网2022年参赛作品
    作品描述:
    我选择的主题为:基于VR引擎的游戏,使用Unity制作。考虑到由于是VR游戏,就需要注重“沉浸感”和“视觉效果”,所以我选择了第一人称+FPS射击+跑酷的游戏模式。根据当前的时代背景,我以抗疫为主题,玩家需要使用疫苗针或消杀箱两种武器,消灭场景中所有新冠病毒和最终的变异毒株。场景中可拾捡口罩,增强玩家对病毒的抵抗力(防御),消灭病毒会掉落免疫值,拾捡可回复免疫值(生命)。在游戏操作的创意上,我加入了一些天马行空的元素:之前玩过的一款游戏《幽灵行者》,其操作方式令我印象深刻——玩家可以在特殊的墙上行走,可以减慢时间,可以在钩索上飞移,可以在物体之间荡,我都加入到了本次的游戏中,让玩家的操作更多元、游戏更炫酷,沉浸式地在场景中“飞檐走壁”,消灭病毒。


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