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VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

    作品名称:VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
    参赛院校:广西科技大学
    指导教师:肖龙星、钟太川
    团队成员:王济豪 、张泳潭 、黎泓波 、沈飞 、石先冰
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和模型交互等功能,充分发挥VR的沉浸式优势,让体验者在漫游侗族鼓楼虚拟空间的同时,亲自参与木结构拼装,了解侗族木构技艺与文化背景,并内嵌电商平台提供购买传承人手工艺与相关榫卯技艺工艺品途径。 

    结合当地调研考察,反映当地传承人所面临的痛点,侗族文化建筑被现代化建筑快速取代的趋势。 项目内容主要分为两个重点,社会效益与经济效益, 前者∶侗族木构非物质文化遗产保护的数字化记录传承。 后者∶以体验式消费(先体验后消费)为主要营销策略,结合数字化电商与当地木构工艺品制造商线上销售传承人手工艺、衍生木构工艺品模型。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

    作品名称:VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
    参赛院校:广西科技大学
    指导教师:肖龙星、钟太川
    团队成员:王济豪 、张泳潭 、黎泓波 、沈飞 、石先冰
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和模型交互等功能,充分发挥VR的沉浸式优势,让体验者在漫游侗族鼓楼虚拟空间的同时,亲自参与木结构拼装,了解侗族木构技艺与文化背景,并内嵌电商平台提供购买传承人手工艺与相关榫卯技艺工艺品途径。 

    结合当地调研考察,反映当地传承人所面临的痛点,侗族文化建筑被现代化建筑快速取代的趋势。 项目内容主要分为两个重点,社会效益与经济效益, 前者∶侗族木构非物质文化遗产保护的数字化记录传承。 后者∶以体验式消费(先体验后消费)为主要营销策略,结合数字化电商与当地木构工艺品制造商线上销售传承人手工艺、衍生木构工艺品模型。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

    作品名称:VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
    参赛院校:广西科技大学
    指导教师:肖龙星、钟太川
    团队成员:王济豪 、张泳潭 、黎泓波 、沈飞 、石先冰
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和模型交互等功能,充分发挥VR的沉浸式优势,让体验者在漫游侗族鼓楼虚拟空间的同时,亲自参与木结构拼装,了解侗族木构技艺与文化背景,并内嵌电商平台提供购买传承人手工艺与相关榫卯技艺工艺品途径。 

    结合当地调研考察,反映当地传承人所面临的痛点,侗族文化建筑被现代化建筑快速取代的趋势。 项目内容主要分为两个重点,社会效益与经济效益, 前者∶侗族木构非物质文化遗产保护的数字化记录传承。 后者∶以体验式消费(先体验后消费)为主要营销策略,结合数字化电商与当地木构工艺品制造商线上销售传承人手工艺、衍生木构工艺品模型。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

    作品名称:VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
    参赛院校:广西科技大学
    指导教师:肖龙星、钟太川
    团队成员:王济豪 、张泳潭 、黎泓波 、沈飞 、石先冰
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和模型交互等功能,充分发挥VR的沉浸式优势,让体验者在漫游侗族鼓楼虚拟空间的同时,亲自参与木结构拼装,了解侗族木构技艺与文化背景,并内嵌电商平台提供购买传承人手工艺与相关榫卯技艺工艺品途径。 

    结合当地调研考察,反映当地传承人所面临的痛点,侗族文化建筑被现代化建筑快速取代的趋势。 项目内容主要分为两个重点,社会效益与经济效益, 前者∶侗族木构非物质文化遗产保护的数字化记录传承。 后者∶以体验式消费(先体验后消费)为主要营销策略,结合数字化电商与当地木构工艺品制造商线上销售传承人手工艺、衍生木构工艺品模型。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验

    作品名称:VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
    参赛院校:广西科技大学
    指导教师:肖龙星、钟太川
    团队成员:王济豪 、张泳潭 、黎泓波 、沈飞 、石先冰
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和模型交互等功能,充分发挥VR的沉浸式优势,让体验者在漫游侗族鼓楼虚拟空间的同时,亲自参与木结构拼装,了解侗族木构技艺与文化背景,并内嵌电商平台提供购买传承人手工艺与相关榫卯技艺工艺品途径。 

    结合当地调研考察,反映当地传承人所面临的痛点,侗族文化建筑被现代化建筑快速取代的趋势。 项目内容主要分为两个重点,社会效益与经济效益, 前者∶侗族木构非物质文化遗产保护的数字化记录传承。 后者∶以体验式消费(先体验后消费)为主要营销策略,结合数字化电商与当地木构工艺品制造商线上销售传承人手工艺、衍生木构工艺品模型。




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