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5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新

    作品名称:5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
    参赛院校:浙江传媒学院
    指导教师:吴霞
    团队成员:林永康 、王振宇 、张昊 、朱柯如 、唐晨
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR数字展陈,目前项目客户已包括绍兴兰亭书法博物馆、浙江大学考古博物馆、丝绸博物馆等,团队也在积极扩张客户群体,并且我们项目开发团队已经和世界上最大的游戏开发商之一Epic games达成了深度合作,Epic games将会派驻技术专家为公司解决全流程中遇到的问题,因为应用的的5G特色,项目已得到了浙江省5G联盟的大力支持,获得了“绽放杯”5G应用征集大赛浙江省三等奖。团队在结合新媒体与5G的技术手段下对博物馆展陈内容进行XR多平台端进行二次开发,将会在极大程度上提升博物馆的吸引力,提高文化旅游产业附加值,对文化旅游行业做出革新。目前埃及开罗博物馆,故宫博物院为首的少部分景区开始针对这种新形势进行交互展陈的开发,在这种环境下全国文化旅游景区的二次开发即将成为一个潜力巨大的新市场。目前项目开发内容为:场景全交互式虚拟还原、影像内容制作、交互式内容开发、数字体验软硬件制作。目前我们团队以浙江传媒学院与浙江大学的实验室成员为主,且已经和近十家博物馆达成了合作,开发进度良好。目前项目入选了“阿里·极客”重点扶持项目、国家大学生创新创业项目。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新

    作品名称:5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
    参赛院校:浙江传媒学院
    指导教师:吴霞
    团队成员:林永康 、王振宇 、张昊 、朱柯如 、唐晨
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR数字展陈,目前项目客户已包括绍兴兰亭书法博物馆、浙江大学考古博物馆、丝绸博物馆等,团队也在积极扩张客户群体,并且我们项目开发团队已经和世界上最大的游戏开发商之一Epic games达成了深度合作,Epic games将会派驻技术专家为公司解决全流程中遇到的问题,因为应用的的5G特色,项目已得到了浙江省5G联盟的大力支持,获得了“绽放杯”5G应用征集大赛浙江省三等奖。团队在结合新媒体与5G的技术手段下对博物馆展陈内容进行XR多平台端进行二次开发,将会在极大程度上提升博物馆的吸引力,提高文化旅游产业附加值,对文化旅游行业做出革新。目前埃及开罗博物馆,故宫博物院为首的少部分景区开始针对这种新形势进行交互展陈的开发,在这种环境下全国文化旅游景区的二次开发即将成为一个潜力巨大的新市场。目前项目开发内容为:场景全交互式虚拟还原、影像内容制作、交互式内容开发、数字体验软硬件制作。目前我们团队以浙江传媒学院与浙江大学的实验室成员为主,且已经和近十家博物馆达成了合作,开发进度良好。目前项目入选了“阿里·极客”重点扶持项目、国家大学生创新创业项目。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新

    作品名称:5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
    参赛院校:浙江传媒学院
    指导教师:吴霞
    团队成员:林永康 、王振宇 、张昊 、朱柯如 、唐晨
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR数字展陈,目前项目客户已包括绍兴兰亭书法博物馆、浙江大学考古博物馆、丝绸博物馆等,团队也在积极扩张客户群体,并且我们项目开发团队已经和世界上最大的游戏开发商之一Epic games达成了深度合作,Epic games将会派驻技术专家为公司解决全流程中遇到的问题,因为应用的的5G特色,项目已得到了浙江省5G联盟的大力支持,获得了“绽放杯”5G应用征集大赛浙江省三等奖。团队在结合新媒体与5G的技术手段下对博物馆展陈内容进行XR多平台端进行二次开发,将会在极大程度上提升博物馆的吸引力,提高文化旅游产业附加值,对文化旅游行业做出革新。目前埃及开罗博物馆,故宫博物院为首的少部分景区开始针对这种新形势进行交互展陈的开发,在这种环境下全国文化旅游景区的二次开发即将成为一个潜力巨大的新市场。目前项目开发内容为:场景全交互式虚拟还原、影像内容制作、交互式内容开发、数字体验软硬件制作。目前我们团队以浙江传媒学院与浙江大学的实验室成员为主,且已经和近十家博物馆达成了合作,开发进度良好。目前项目入选了“阿里·极客”重点扶持项目、国家大学生创新创业项目。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新

    作品名称:5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
    参赛院校:浙江传媒学院
    指导教师:吴霞
    团队成员:林永康 、王振宇 、张昊 、朱柯如 、唐晨
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR数字展陈,目前项目客户已包括绍兴兰亭书法博物馆、浙江大学考古博物馆、丝绸博物馆等,团队也在积极扩张客户群体,并且我们项目开发团队已经和世界上最大的游戏开发商之一Epic games达成了深度合作,Epic games将会派驻技术专家为公司解决全流程中遇到的问题,因为应用的的5G特色,项目已得到了浙江省5G联盟的大力支持,获得了“绽放杯”5G应用征集大赛浙江省三等奖。团队在结合新媒体与5G的技术手段下对博物馆展陈内容进行XR多平台端进行二次开发,将会在极大程度上提升博物馆的吸引力,提高文化旅游产业附加值,对文化旅游行业做出革新。目前埃及开罗博物馆,故宫博物院为首的少部分景区开始针对这种新形势进行交互展陈的开发,在这种环境下全国文化旅游景区的二次开发即将成为一个潜力巨大的新市场。目前项目开发内容为:场景全交互式虚拟还原、影像内容制作、交互式内容开发、数字体验软硬件制作。目前我们团队以浙江传媒学院与浙江大学的实验室成员为主,且已经和近十家博物馆达成了合作,开发进度良好。目前项目入选了“阿里·极客”重点扶持项目、国家大学生创新创业项目。



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