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草长莺飞

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。



  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——草长莺飞

    作品名称:草长莺飞
    参赛院校:郑州大学
    指导教师:李浩亮
    团队成员:韩玉杰 、王洋洋 、郭鹏远 、许果
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,疾跑、跳跃,蹲下、翻滚以及从高处下落缓冲等动作。 本游戏依托功能强大的Unity引擎,采用多种先进技术力图做到游戏场景唯妙唯肖。在使用3D Max、maya分别对人物模型、其他动植物模型进行最大程度优化细节的美工建模 后将模型导入Unity并采用主流C#语言编写丰富的Controller控制器赋予场景中对象多种动作;音效处理上,我们深入伏牛山脉进行实地鸟群声音录制,并使用Cool Edit Pro软件结合进行优化。同时,在场景中使用AudioController C# 程序协调人物和声音距离;地形搭建上,我们使用Unity中Material版块的Texture纹理进行贴图并借助Planar projection对地形进行平面投影,并使用模糊平滑进行美化;对于鸟群渲染我们额外添加鸟群算法以求在最大程度上还原自然界真实鸟群场景。上述设计使场景渲染更加生动形象、参与者体验得以大幅提升。




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