《Don't be popcorn!》 - 虚拟现实与游戏 - 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛官网
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《Don't be popcorn!》

  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——《Don't be popcorn!》

    作品名称:《Don't be popcorn!》
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉、李海燕
    团队成员:王功利、谢天琦、和冰如、代雨桐
    数媒竞赛网(mit.caai.cn)2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。 1.音乐和弹幕游戏的结合 本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通过音乐可视化代码脚本驱动,让弹幕火球随音乐的音高属性进行射击,玩家根据音乐进行预判即将到来的弹幕火球诞生位置与路径分布。 2.路径规划和弹幕躲避 在游戏中,玩家面对四面八方射击过来的弹幕,需要迅速规划出自己的移动路径,避免被弹幕火球击中。 3.复古的游戏风格 游戏采用了复古的游戏风格,像素风格的场景、角色和8-bit的电子音乐风格。 注:关卡选用背景音乐: (1)Timmy Trumpet, 8 Bit Universe — Freaks 8 bit tribute (2)Imagine Dragons, 8 Bit Universe — Believer 8 bit tribute(节选) (3)PSY, 8 Bit Universe — Daddy 8 bit tribute(节选) 4.动态的难度与冒险鼓励机制 在每一个关卡中,玩家失误,被弹幕击中后,玩家控制角色的碰撞体积将会变大,使之后躲避弹幕的难度变得更大,作为失误的惩罚。同时,玩家还可以在场景中承担一定的风险,坚持留在得分区域提升得分效率,或者逃离到得分区域之外恢复状态,缩小自己的碰撞体积。在每一个关卡都会根据玩家的操作水平和决策方式呈现出动态变化的难度设定方案。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——《Don't be popcorn!》

    作品名称:《Don't be popcorn!》
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉、李海燕
    团队成员:王功利、谢天琦、和冰如、代雨桐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。 1.音乐和弹幕游戏的结合 本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通过音乐可视化代码脚本驱动,让弹幕火球随音乐的音高属性进行射击,玩家根据音乐进行预判即将到来的弹幕火球诞生位置与路径分布。 2.路径规划和弹幕躲避 在游戏中,玩家面对四面八方射击过来的弹幕,需要迅速规划出自己的移动路径,避免被弹幕火球击中。 3.复古的游戏风格 游戏采用了复古的游戏风格,像素风格的场景、角色和8-bit的电子音乐风格。 注:关卡选用背景音乐: (1)Timmy Trumpet, 8 Bit Universe — Freaks 8 bit tribute (2)Imagine Dragons, 8 Bit Universe — Believer 8 bit tribute(节选) (3)PSY, 8 Bit Universe — Daddy 8 bit tribute(节选) 4.动态的难度与冒险鼓励机制 在每一个关卡中,玩家失误,被弹幕击中后,玩家控制角色的碰撞体积将会变大,使之后躲避弹幕的难度变得更大,作为失误的惩罚。同时,玩家还可以在场景中承担一定的风险,坚持留在得分区域提升得分效率,或者逃离到得分区域之外恢复状态,缩小自己的碰撞体积。在每一个关卡都会根据玩家的操作水平和决策方式呈现出动态变化的难度设定方案。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——《Don't be popcorn!》

    作品名称:《Don't be popcorn!》
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉、李海燕
    团队成员:王功利、谢天琦、和冰如、代雨桐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。 1.音乐和弹幕游戏的结合 本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通过音乐可视化代码脚本驱动,让弹幕火球随音乐的音高属性进行射击,玩家根据音乐进行预判即将到来的弹幕火球诞生位置与路径分布。 2.路径规划和弹幕躲避 在游戏中,玩家面对四面八方射击过来的弹幕,需要迅速规划出自己的移动路径,避免被弹幕火球击中。 3.复古的游戏风格 游戏采用了复古的游戏风格,像素风格的场景、角色和8-bit的电子音乐风格。 注:关卡选用背景音乐: (1)Timmy Trumpet, 8 Bit Universe — Freaks 8 bit tribute (2)Imagine Dragons, 8 Bit Universe — Believer 8 bit tribute(节选) (3)PSY, 8 Bit Universe — Daddy 8 bit tribute(节选) 4.动态的难度与冒险鼓励机制 在每一个关卡中,玩家失误,被弹幕击中后,玩家控制角色的碰撞体积将会变大,使之后躲避弹幕的难度变得更大,作为失误的惩罚。同时,玩家还可以在场景中承担一定的风险,坚持留在得分区域提升得分效率,或者逃离到得分区域之外恢复状态,缩小自己的碰撞体积。在每一个关卡都会根据玩家的操作水平和决策方式呈现出动态变化的难度设定方案。


  • 虚拟现实与游戏竞赛作品——《Don't be popcorn!》

    作品名称:《Don't be popcorn!》
    参赛院校:中国传媒大学
    指导教师:孙国玉、李海燕
    团队成员:王功利、谢天琦、和冰如、代雨桐
    数媒竞赛网2020年参赛作品
    作品描述:

    本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。 1.音乐和弹幕游戏的结合 本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通过音乐可视化代码脚本驱动,让弹幕火球随音乐的音高属性进行射击,玩家根据音乐进行预判即将到来的弹幕火球诞生位置与路径分布。 2.路径规划和弹幕躲避 在游戏中,玩家面对四面八方射击过来的弹幕,需要迅速规划出自己的移动路径,避免被弹幕火球击中。 3.复古的游戏风格 游戏采用了复古的游戏风格,像素风格的场景、角色和8-bit的电子音乐风格。 注:关卡选用背景音乐: (1)Timmy Trumpet, 8 Bit Universe — Freaks 8 bit tribute (2)Imagine Dragons, 8 Bit Universe — Believer 8 bit tribute(节选) (3)PSY, 8 Bit Universe — Daddy 8 bit tribute(节选) 4.动态的难度与冒险鼓励机制 在每一个关卡中,玩家失误,被弹幕击中后,玩家控制角色的碰撞体积将会变大,使之后躲避弹幕的难度变得更大,作为失误的惩罚。同时,玩家还可以在场景中承担一定的风险,坚持留在得分区域提升得分效率,或者逃离到得分区域之外恢复状态,缩小自己的碰撞体积。在每一个关卡都会根据玩家的操作水平和决策方式呈现出动态变化的难度设定方案。



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